Archief - WIP: 3dsmax Ferarri

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Holy Paladin

Legacy Member
alle kdacht nekeer nen auto te modelle, khad een deftig project nodig
kheb de testarossa gepakt voor zen simpel design, en omdat ek er ne modelauto van heb staan heh

kheb er denk ik al een stuk of 10 uur aan gewerkt, dunno k let daar nie op :p

www.cuneo.us/tesmw/images/PizzasRgooD/Testarossa_WIP.jpg
www.cuneo.us/tesmw/images/PizzasRgooD/Testarossa_WIP_wire.jpg

banden zijn voorlopig op een rappeke gedaan, want zonder is ook maar niks eh!
ondertussen zijn er ook al ruitewissers bijgekomen enzo ma die moet ek toch herdoen, zo moeilijk :/
der moet uiteindelijk ne meshsmooth op komen ma atm geeft die niet et goei resultaat, dus als et er te hoekig uitziet: i know :)

de ruiten zijn zwart ma da veranderd nog als ek interior ga doen (kben benieuwd hoe da gaat aflopen :p)
kheb er ne flat mirror onder gezet zoda ge de kewle uitlaten kunt zien :D

srry voor lage kwaliteit ma kwas vergeten te compresse en op dees pc heb ik alleen ms imaging om da te doen :s

hopelijk is de prefix goed :unsure:

LunchBox

Legacy Member
tis nogal hoekig door de low polycount he.. kben meer voor nurbs te vinden bij auto's als je't model niet nodig hebt voor een game maar er zijn er die poly's boven alles verkiezen. *winks @ robken*

Anendel

Legacy Member
prefix is denk k ni goe, ma soit, die mag er gerust bijkomen.

tis idd redelijk hoekig. ma vindt t momenteel al zeker geslaagd. Nu afwerken, nog eens 10 uur investeren en terug laten zien :applause:

Witte

Legacy Member
Kvind het alleszinds al goe geslaagd. Kheb da ook al eens geprobeerd nen auto, ma kmoe zeggen dat da momenteel toch nog wel wa te moeilijk is.
Tga wel goe worden alst af is. Maar nen meshsmooth daarop? hopelijk wordt em dan nie te vloeiend want nen Testarossa is nogal hoekig als ik em mij nog goe kan herinneren.

LunchBox

Legacy Member
als we't hebben over "hoekig" gaat het niet over het originele auto-ontwerp he maar over het 3d model.. kijk bijvoorbeeld maar naar de wielkassen etc.

Holy Paladin

Legacy Member
ja daar komt ne meshsmooth op (da zei ik toch al?)
als ik de nodige edges chamfer dan blijft hij hoekig genoeg, maar mooi hoekig, ofzo :p

ff toelichten wat ik bedoel
http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=tutorials&g=6-tech-2

ofc zitten er fouten in, tis de eerste keer da ik zoiets maak, men moeilijkste model hiervoor was ne beretta
kprobeer gewoon eh, en de volgende moetk nog veel beter maken

Witte

Legacy Member
Welja, aan die wielkassen had ik ook gezien, ma dacht dat em dan dus z'n hoekig geheel ging verliezen, chamfer kende ik gelijk nog nie, thx m8 ;)
En zo heb ik weer een linkje meer bij men favorieten :applause:

Holy Paladin

Legacy Member
chamfer staat daar bij extrude enzo, hebt ge u nooit afgevraagd wat da deed mss? :p

kheb nu de wielen gemaakt, wel niet met originele velgen (tutorial)
ze zijn 60 000 poly elk, men pc heeft et al moeilijk bij 9 000, de auto alleen

en met al die raytrace materials duurt et 2 minuten voor da te renderen

:woohoo:

herre

Legacy Member
als ge vice city hebt, convert hem erin , hij ziet er prachtig uit, info over converten gtaforums.com :ironic:

Witte

Legacy Member
Nope, eigenlijk nog nooit afgevraagd :doh:
Ik gebruik alleen nog maar extrude-scale-move buttons :p
Oja, wat ik wel weet is dat er nen modifier bestaat waarmee ge het aantal polygonen kunt aanpassen op bepaalde plaatsen. De naam ervan kan ik me niet meer herinneren, maar er staat wel nen tutorial van in 3dsmax (als ge het met max gedaan hebt althans...). Wss zult ge tees wel weten, ma mss toch even opnoemen voor de zekerheid. Alhoewel dat ik wel twijfel voor hoeverre dat ge diene modifier kunt gebruiken.

Holy Paladin

Legacy Member
ge bedoelt optimize? of meshsmooth wat ik hier al 2 keer vermeld heb :p
andere ken ik nie

en in vice city steken gaat moeilijk mee mijn toekomstige polycount denk ik

Witte

Legacy Member
Neje neje nie meshsmooth, daar verzwaarde uw render mee wer. Neje, nen modifier waarmee ge u model op bepaalde plaatsen kunt versimpelen, staat in de Tutorial waarbij ge zo'n hand moet maken. Tlijkt op optimize, ma kzalt ies opzoeken.
Voila, tis den 'MultiRes' modifier.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan