vooral programeren: das dus commandos geven aan de computer om hem te vertellen wat hij moet doen, maar daar mee alleen ga je geen spelletje hebben, je hebt ook levels en ventjes nodig
je kan die levels en ventjes maken met tools (hierboven vermeld) sommige games maken dan ook zelf die tools om bijvoorbeeld hun maps te maken
de code (het programeren, de commandos) laadt dan die models en levels en zorgt dan voor regels in het spel (bijvoorbeeld wat er gebeurt als de gebruiker op een bepaalde knop drukt, of hoe het ventje moet reageren als het ergens tegenloopt, hoe alles op het scherm moet gezet worden (gerenderd) )
dan heb je ook nog het geluid nodig, maar das minder ingewikkeld
bij grotere spellen gaat er daar allemaal een hele grote planning aan vooraf met concept sketches, ideëen, brainstorming, etc...
en worden de taken verdeeld en werkt een team tesamen, zodat ze elk goed kunnen doen waar ze best in zijn
natuurlijk voor kleine spelletjes (zoals pacman bijvoorbeeld, of de meeste 2D-platform spelletjes) kan alles door 1persoon gedaan worden