Archief - valve hammer :(

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sebastos

Legacy Member
mijn maps en al maken lukt
ik kan alles vlot
ik kan kleine maps make met 2 kamertjes ofzo
het compilen lukt en ik kan het op CS spelen
ik maak eens een zeer grote map waar ik dagen aan zit
EN daarbij lukt het compilen niet
zeer deprimerend

het komt er dus op aan dat ik kleine maps kan compilen en grote niet :wtf:

heetf iemand een oplossing voor mij ?
alvast bedankt

DelaZ

Legacy Member
Zorg da er geen gaten (leaks) in uw map zitten en alles zou moetten lukken... Je map moet 1 sluitend geheel zijn.

Btw speel niet met de vertex tool als je nog noob bent of je krijgt fouten :p

uterke

Legacy Member
DelaZ zei:
Zorg da er geen gaten (leaks) in uw map zitten en alles zou moetten lukken... Je map moet 1 sluitend geheel zijn.

Btw speel niet met de vertex tool als je nog noob bent of je krijgt fouten :p

bwa je kan altijd eens proberen, als ge het niet probeert kunt het ook ni leren é ;). welke errors geeft hij eigenlijk?

schop aars

Legacy Member
als ge wilt da der geen leaks in uw map zitten dan kunde best een groot hol vierkant maken en daarin je map maken

Grayfox

Legacy Member
schop aars zei:
als ge wilt da der geen leaks in uw map zitten dan kunde best een groot hol vierkant maken en daarin je map maken

lol :D
das ook ni echt DE manier om uw performance hoog te houden é ;)

uterke

Legacy Member
oxy_be zei:
Sommige mensen gebuiken die dan als skybox...

bwa ik vind dat toch niet zo goed ze :/ , liever gewoon zien of er geen leaks zijn :)

on topic: bij hammer is er een functie die fouten in uw map opspoord, dat al geprobeert?

sebastos

Legacy Member
schop aars zei:
als ge wilt da der geen leaks in uw map zitten dan kunde best een groot hol vierkant maken en daarin je map maken
da heb ik ook gedaan

der zijn altij drie errors
allemaal da ze het bestand ni kunnen lezen of vinden :
dejen .bsp en al

mshadow14

Legacy Member
1) De Half-Life engine, is oud. Daar kan je niet omheen, en kan daarbij geen groote open ruimtes draaien. Daarmee dat hij niet deftig compiled.

2) Een groote doos is ook niet optimaal voor een map in te bouwen. Die "skybox", de huls rond je map. Moet rondom je map gezet worden, en niet zomaar een open doos.

sebastos

Legacy Member
de helft van het level is wel in openlucht
en ik heb al gemerkt
als je openluchtlevels maakt en de lucht hoog zet dan is de lucht altijd zwart :wtf:

mshadow14

Legacy Member
Dat noemt clipping distance.
De HL engine kan dus zoals ik al zei, geen groote open lucht ruimte's aan. De verder dat de speler kan zien, de zwaarder het word voor de engine. Dit kan je veranderen in de map properties, maar is niet aan te raden.

sebastos

Legacy Member
misschien kan ik bij de openluchtplaatsen de sky wat lager zetten, maar dan zie je nog maar de helft van de rotsen :(

Vin

Legacy Member
Even wat verduidelijken:
-Een skybox rond je map zetten is GEEN manier om leaks te voorkomen.
Op deze manier verkrijg je torenhoge r_speeds, hetgeen niet toedraagt tot de speelbaarheid van je map.
-Het aanpassen van de max viewable distance mag je zeker doen, dat mag je op het maximum zetten zelfs, aangezien dit niks verandert aan de r_speeds van je map. De stukken die zwart zien worden toch gerendert door half-life, zelfs al zie je ze niet, dus dan kan je ze beter wél zichtbaar maken.

Mvg, Bored
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan