Archief - Programma 3d games

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

J.Trulli

Legacy Member
Wa is eigenlijk de beste programma om 3d games te maken...? :confused:

killgore

Legacy Member
1) het is HET beste programma
2) Een 3D game bestaat uit een engine, gemaakt door programmeurs, models gemaakt door modellers, maps, textures, sound, ...

:), dus niet alles in 1 programma he :p

J.Trulli

Legacy Member
Wa is dan de beste manier om het allemaal te leren?Een gamedesign school zoals al eerder vermeld op dit forum?

Tyfius

Legacy Member
zelfstudie, op school leerde de basis, ma hebde ni nodig

ma specialiseer u in iets, het is gewoon onmogelijk om alles te kunnen...

Grayfox

Legacy Member
als je op jezelf 3Dgames wilt maken is dat goed mogelijk door een free-engine te zoeken en die te gebruiken
dan is het belangrijkst dat je kan modellen en mappen (en dat is te doen om te leren)

btw, tis wel mogelijk om alles te kunnen, maar onmogelijk om alles te doen :p

Da Turtle

Legacy Member
Zelf een (deftige 3D) game maken op je eentje is niet te doen, veeel te veel werk en veel te veel waar je goed in moet zijn. coden, modelen, mappen, ... Wat je eventueel wel alleen kan is een mod voor een spel. Kdenk da da meer te doen is.

Hoe leer je nu het beste deze dingen, wel, zelf proberen, je amuseren erin, als 't van 't begin tegen je zin is zal et niet lukken, je moet voordien weten dat je (normaal) niet snel zal vorderen en dat je tegenslagen zal hebben en van die dingen.

killgore

Legacy Member
Da Turtle zei:
je moet voordien weten dat je (normaal) niet snel zal vorderen en dat je tegenslagen zal hebben en van die dingen.
lees: 90 % van de tijd kruipt in het debuggen (de andere 10% in het opzoeken van bepaalde functies)
Lees ook: het duurt een hele tijd voor je kan beginnen aan je 3D engine te schrijven (zelfs al leer je snel).

Programmer's view btw :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan