Archief - How to start modelling?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

VinceFeet

Legacy Member
Kheb ff een vraagje voor de modellers onder ons... hoe kun je het best die shit onder de knie krijgen? Ik heb nu een (relatief simpele) tutorial achter de rug om een wapen te modellen dus the basics ken ik wel... Wat zouden jullie nu doen? Zelf wat gaan experimenteren en op eigen initiatief wat shit in elkaar gaan knutselen of verder op zoek gaan naar andere tuts? Ja ik weet het, een combinatie van beide is natuurlijk ook mogelijk maar de vraag is eigenlijk: Hoe hebben jullie je het snelst aangeleerd! Natuurlijk zijn links naar goede (beginners)sites ook altijd welkom! (maar daar kan ik ook voor terecht in de stickys of andere topics) Alvast bedankt!

mshadow14

Legacy Member
Ikzelf, heb ervaren. Dat het best om te beginnen, start bij een paar simpele tutorials. Om zowat de basis te "begrijpen". Maar daarna, is het beter dat je best zelf experimenteert. Daardoor leer je je eigen stijl aan. :)

Mischien moet kan je eens iets beginnen, dat je extra motiveert. Zoals bij een modification voor een spel. Zo'n zaken helpen extra, plus je hebt meestal andere mensen, die je kunnen helpen.

Veel geluk!
Merlijn "ShaDoW" Van Holder

VinceFeet

Legacy Member
Ik werk met 3d MAX 5.0, als er mensen zijn die ook ervaring hebben met dit programma en mij zouden willen toevoegen op msn... ik zou dat enorm waarderen! Want vaak zit ik ergens vast en als je dan meteen een tutorial of forum moet raadplagen, dat haalt het tempo er wel serieus uit en vind ik een beetje demotiverend! Dus als er mensen zijn met ervaring en die bereid zijn mij af en toe te willen helpen als ik vast zit... [email protected] (msn).

gerto

Legacy Member
VinceFeet zei:
Ik werk met 3d MAX 5.0, als er mensen zijn die ook ervaring hebben met dit programma en mij zouden willen toevoegen op msn... ik zou dat enorm waarderen! Want vaak zit ik ergens vast en als je dan meteen een tutorial of forum moet raadplagen, dat haalt het tempo er wel serieus uit en vind ik een beetje demotiverend! Dus als er mensen zijn met ervaring en die bereid zijn mij af en toe te willen helpen als ik vast zit... [email protected] (msn).


ik wens u veel succes,
en voor de rest kan je ook al doende leren en bij een groep gaan die zich bezighouden met een game :)
bv www.zer0games.nl :)
maar er zijn er nog andere ze , kzou zeggen kijk daarvoor is rond op het forum,
veel succes!

skebamba

Legacy Member
hehe, heb sinds kort de Personal Learning Edition van Maya (versie 5.0) gedownt en ben dus ook pas bezig met modellen :) dus als er kenners bereid zijn om een moddelingnoob bij te staan via msn bij problemen voeg me dan gerust toe ;)

[email protected]

Holy Paladin

Legacy Member
ik ben nooit online dus post hier maar gewoon

ma ik ben ook gene ervaren modeller, kweet et wss nie :p

Boris Barowski

Legacy Member
ik ben ook een 3D max'er (editie 6).
als je echt hulp nodig hebt, post maar of stuur me een pm, meestal lees ik da toch redelijk snel :) (weinig online op msn daarintegen)

greetz
B.

oxy_be

Legacy Member
3dbuzz.com!

mega site!
online video tutorials! wa meer moede nog hebben?

mshadow14

Legacy Member
Is maya, niet uitzonderlijk moelijk om onder de knie te krijgen?
Dit heb ik toch gehoord van een paar vrienden.

VinceFeet

Legacy Member
Ze zeggen altijd dat de boolean methode een slechte methode is... Ten eerste: Waarom? en ten tweede: Hoe dan wel? Stel u voor: Kheb ne kubus en kwil daar een cilindervormig gat in maken... Wat is volgens jullie de beste manier? THX in advance!

MCCCXXXVII

Legacy Member
ze crashe vaak
of ze late gewoon alles verdwijne :)
en de triangulation en polycount laat meestal ook wel wa te twijfelen over

voor heel simpele vorm kundet probere maar zie, ast toch zo simpel is dan kundet ook wel ff op ander manier doen

cylinder gat ? 2 splines, attach en dan extrude en hup

w00tw00t

Legacy Member
VinceFeet zei:
Ze zeggen altijd dat de boolean methode een slechte methode is... Ten eerste: Waarom? en ten tweede: Hoe dan wel? Stel u voor: Kheb ne kubus en kwil daar een cilindervormig gat in maken... Wat is volgens jullie de beste manier? THX in advance!


probleem met boleans in max
ze geven polygons bij als e die converteerd naar editable poly of mesh of andere
+ ge kunt geen smooth uitvoere op u object terwijl er een boolean op is
ziet er raar uit

en der zijn er nog

VinceFeet

Legacy Member
Ok, next problem... Ik wil balkvormig figuur maken waarbij het voorvlak EN het achtervlak een trapezium is... dus de figuur is een gelijkbenige driehoek waarvan de top is afgesneden (ik probeer het maar uit te beelden). Nu extrude ik die figuur en krijg ik een mooie lange ruimtefiguur... MAAR het probleem is dat ik eigenlijk een figuur nodig heb waarvan het voorvlak groter is dan het achtervlak... dus de lijnen moeten als het ware naar elkaar toelopen zodat het achtervlak in 2D kleinder is als het voorvlak. Ik heb al geprobeerd Editable spline ----> Vertex en dan MOVE maar daar kan ik alleen het voorvlak aanpassen! Gelieve DUIDELIJK te zijn want ik ben een nOOb dus weet al die opties nog niet staan! Alvast bedankt!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan