Archief - flash: text PROB

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Canniball

Legacy Member
elo iedereen,
kzit hier dus weeral met een prob:

kheb een menu gemaakt in photoshop en als ik bijvoorbeeld in flash de links wil maken (simpel text-font)
dan worden de letters precies van slechte kwaliteit.
zie hier voor voorbeeldje
HOE KAN IK DIT NU VERHELPEN?? dit is echt kak

een 2e vraagske: (ivm imageready)
hoe laat ge een animation afspelen nadat ge bijvoorbeeld op een button hebt gedrukt in uw 'tekening'?

alvast bedankt op voorhand! :niceone:

dresse

Legacy Member
twede vraag is da ni ne link waar ge op klikt, met ne swapimage naar nen animated gif die zich een keer afspeelt? zou wel ni weten hoe da ge da met imageready doet...

Canniball

Legacy Member
nee zie,

omdat ik dat eerste prob heb moet ik wel via imageready verder werke. met flash zou et VELE gemakkelijker zijn!!
ik wil gwn als ze op nen knop drukke dat er dan iets gebeurd, een animatie... snaptge?
Het is niet de button die een animation moet ondergaan,
et is ergens anders in da lay-out ...

Rimpel

Legacy Member
die animatie die je wilt laten afspelen zet je in een MC en op uwen knop zet je dan

on (press){
_root.instance name van je MC.gotoAndPlay();
}

om te zorgen dat die MC niet heel de tijd afspeelt wel nog ergens een stop();
zetten. bv op eerste frame van je MC en dan wordt je as op je knop
on (press){
_root.instance name van je MC.gotoAndPlay(2);
}

'k denk dat dit juist is, veel succes ermee :applause:

[Scratch]

Legacy Member
Canniball zei:
elo iedereen,
kzit hier dus weeral met een prob:

kheb een menu gemaakt in photoshop en als ik bijvoorbeeld in flash de links wil maken (simpel text-font)
dan worden de letters precies van slechte kwaliteit.
zie hier voor voorbeeldje
HOE KAN IK DIT NU VERHELPEN?? dit is echt kak
Die kak komt hoogstwaarschijnlijk dat je ofwel een pixelfont gebruikt op een formaat wat een raar resultaat geeft. Als je een pixelfont voor 8px gebruikt en je zet het font op 10px krijg je zo een resultaat. Dit kan je voorkomen door veelvouden van 8 te gebruiken (16, 32, etc ...) maar dan heeft het niet veel zin meer om pixel fonts te gebruiken.

Waar het ook aan kan liggen is dat je een pixelfont gebruikt wat niet compatibel is met Flash (Ja die bestaan :) ), kijk op www.fontsforflash.com voor meer info :)

blaZe

Legacy Member
[Scratch] zei:
Waar het ook aan kan liggen is dat je een pixelfont gebruikt wat niet compatibel is met Flash (Ja die bestaan :) ), kijk op www.fontsforflash.com voor meer info :)

aub, zeg me dan welke of toon me er eens zo eentje?

een pixel is een pixel... in flash, in photoshop of eender waar.
kan niet begrijpen dat een pixelfont niet compatibel is en er altijd FFF voor nodig is.
hopen (redelijk degelijke) pixelfonts dat je gratis vind.

[Scratch]

Legacy Member
blaZe zei:
aub, zeg me dan welke of toon me er eens zo eentje?

een pixel is een pixel... in flash, in photoshop of eender waar.
kan niet begrijpen dat een pixelfont niet compatibel is en er altijd FFF voor nodig is.
hopen (redelijk degelijke) pixelfonts dat je gratis vind.
Is het dan niet zo dat je FFF fonts kan gebruiken zonder te text op dynamic te zetten wat niet bij alle andere pixelfonts lukt?

Ik heb een tijdje geleden problemen gehad met onderandere de pixelfonts die met PS7 meekomen (Photoshop large en Photoshop Small heten ze geloof ik) en sinds ik de FFF fonts gebruik heb ik nergens problemen mee, en als ze er toch zijn is het omdat ik de fonts gepositioneerd heb op decimale waarden ipv op gehele pixels.

Alez, dat is wat ik dacht maar je bent nooit te oud om te leren.

En wat betreft een pixel is een pixel, dat is ook niet altijd waar, als je een imported JPG in je swf linksboven op 0px 0px positioneert durft hij ooit wel eens niet overeen te komen met de andere grahpics op je site. Soms schuift het geheel een pixel naar links nog naar rechts of worden de randen blurry. Dat is toch wat ik ooit tegenkom.

blaZe

Legacy Member
Is het dan niet zo dat je FFF fonts kan gebruiken zonder te text op dynamic te zetten wat niet bij alle andere pixelfonts lukt?

nee, een font is een font en er staat nergens metadata in zodat hij in Flash op sommige vlakken geen problemen heeft.
waarom zou je txt dynamic moeten zetten omdat je pixelfonts gebruikt...

dat jij er problems mee gehad hebt ok, maar pixelfonts van FFF zijn niet specialer of beter dan een ander pixelfont

En wat betreft een pixel is een pixel, dat is ook niet altijd waar, als je een imported JPG in je swf linksboven op 0px 0px positioneert durft hij ooit wel eens niet overeen te komen met de andere grahpics op je site. Soms schuift het geheel een pixel naar links nog naar rechts of worden de randen blurry. Dat is toch wat ik ooit tegenkom.

newsflash ! Flash is ook een vectorieel prg en het feit dat imported graphics of bitmaps een rariteit hebben is al heel lang gekend.
je image lijkt blurry etc.... dat is omdat flash zijn eigen compressie methode toepast.

als graphics niet overeen komen zijn ook daar een paar oplossingen voor. zoals exporten als PNG, ze importeren... er break apart op toevoegen, er een symbol van maken, (in geval als u beeld vervormt bij een tween erover) u image met 99,9 % scalen.

een pixel is een pixel, en dat is wel waar...proberen het tegendeel beweren is.... erm wel heel bijzonder.

dat is zeggen dat 1 cm bij ons 1cm is maar in Afrika is 1 cm eigenlijk 1,31 cm.

[Scratch]

Legacy Member
Ach cmon blaze, je weet goed genoeg wat ik bedoel met die "pixel is een pixel", dus dat argument van je afrikaanse cm's mocht je van mij achterwegen laten maar soit, er zijn idd genoeg workarounds maar niet iedereen is daar van op de hoogte.

En wat betreft de fonts, mij hebben ze op kirupa altijd verteld dat de meeste niet-FFF fonts ge-aliast werden als je het texttype niet op dynamic zette, maar dynamic text had dan weer het nadeel dat het niet automatisch ge-embed werd. Dit gebeurde niet bij fonts van FFF zodat je daar het texttype gewoon op static kon laten staan en zonder problemen een woord had met crisp edges plus het font automatisch ge-embed werd in de swf. Ongetwijfeld zijn er ondertussen met MX 2004 al andere oplossingen aan de orde maar dit is wat ik tot nutoe weet en altijd een oplossing bood voor mij.

blaZe

Legacy Member
[Scratch] zei:
Ach cmon blaze, je weet goed genoeg wat ik bedoel met die "pixel is een pixel", dus dat argument van je afrikaanse cm's mocht je van mij achterwegen laten maar soit,

zeg dan niet "En wat betreft een pixel is een pixel, dat is ook niet altijd waar" en dan beginnen over bitmap graphics imported in een vectorieel prg. terzijl het gaat over fonts.

je vroeg er dan ook om, punt.

die workarounds zijn enkel doelend op graphics... ik heb nimmer dergelijk iets moeten uitvoeren bij fonts.
anders zijn die beweerde pixelfonts niet zo pixelgericht als ze beweren of zijn er ook die denken dat een pixelfont altijd 8px max is terwijl het eentje van 9px was -> ook miserie alom.

als je geen flauwe argumenten wilt, blijf dan to the point.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan