Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

wls zei:Wel... de kleur op een bepaald punt van een object wordt onder meer bepaald door de belichting van dat punt door de lichtbronnen in een scene. Voor de belichting te berekenen gebruikt men de normaal in dat punt. Het idee is het om de normaal te laten veranderen aan de hand de waarden die ge inleest van een afbeelding, genaamd de bump map.
Meestal gebruikt men voor de bump map een afbeelding bestaande uit grijswaarden, waarbij de kleur aangeeft hoe hard de normaal 'uit het object' steekt. Bijvoorbeeld: wit = de normaal steekt het hardst/verst uit het object, zwart = het minst (en aangezien de normaal altijd lengte 1 heeft, wilt dat dus gewoon zeggen dat die naar een andere richting wijst). Dus wit -> normaal blijft hetzelfde als de oorspronkelijke (berekende) normaal op dat punt, en zwart -> normaal wijkt het felste af -> dus hier krijgde een andere kleurwaarde voor de belichting (zwart indien er geen lichtbron op dit punt kan schijnen).
Zo krijgt dus op een object lichter en donkerder belichte delen, wat ons oh zo almachtig brein dan interpreteerd als 'relief' op dit object.
Displacement mapping gaat nog iets verder, hier gaan we ook het uiterlijk van een object veranderen. Namelijk elk punt van het object wordt werkelijk verplaatst met een afstand die gelijk is aan de lengte van de normaal, gelezen uit de displacement map. Dit heeft natuurlijk ook zijn nadelen, maar het geeft natuurlijk wel een meer realistisch beeld (oh en het is natuurlijk ook veel cooler).![]()
