Archief - 3Dmark 2006 , is er !!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Davion

Legacy Member
KUAN-YIN zei:
shaders sneller kan verwerken?:unsure:


Het verschil tussen SM2.0/2.0B en sm3.0 heeft hier 150 maal gestaan .
Tis niet de snelheid maar het aantal shaders dat kan bereikt worden.

Sm2.0/2.0B---Upto 700shaders(600 en een klets eigenlijk)
Sm3.0--Upto 68000
ihmo groot verschil , niet?
(ooit op anandtech gestaan,bij release geforce6)

En indien dit niet van belang was geweest zou ATI dit nooit geimplementeert hebben in zijn X1XXX serie :)


LOL


Fout, SM2.0B is door ATI juist uitgebracht om SM3.0 in te halen, SM2.0B kan net als SM3.0 655xx instructies verwerken, echter is SM3.0 sneller+mooier.
Stop nu die BS eens jezus, tlijkt nen kindertuin.

Melchett

Legacy Member
KUAN-YIN zei:
melchet doe eens ct479 wiremod :)
boot eens op 200fsb en zet agp/pci op 72/37
kan voor de moment nie, mobo is in rma, ben nu aan het benche me axp.

KUAN-YIN

Legacy Member
Davion zei:
Fout, SM2.0B is door ATI juist uitgebracht om SM3.0 in te halen, SM2.0B kan NIET als SM3.0 655xx instructies verwerken, echter is SM3.0 sneller+mooier.
Stop nu die BS eens jezus, tlijkt nen kindertuin.
de dag dat gij stopt met lullen uit uw nek plant ik een nieuw regenwoud aan :)

Jort-

Legacy Member
KUAN-YIN zei:
shaders sneller kan verwerken?:unsure:


Het verschil tussen SM2.0/2.0B en sm3.0 heeft hier 150 maal gestaan .
Tis niet de snelheid maar het aantal shaders dat kan bereikt worden.

Sm2.0/2.0B---Upto 700shaders(600 en een klets eigenlijk)
Sm3.0--Upto 68000
ihmo groot verschil , niet?
(ooit op anandtech gestaan,bij release geforce6)

En indien dit niet van belang was geweest zou ATI dit nooit geimplementeert hebben in zijn X1XXX serie :)


LOL

mierenneuk modus:unsure:

He made it clear that most complex shader program in Half life 2 is 90 instructions long. Shader model 2.0b is limited to 768 instructions which is more than enough.

en nog een linkske
http://en.wikipedia.org/wiki/High_dynamic_range_rendering

mierenneukmodus uit:cool:

Davion

Legacy Member
Usernote made KUAN-Yin, volgende keer terug op verlof, dan rechtstreeks met al u dubbelaccounts, Capiche?

+ Wikipedia is niet altijd correct, der zijn mensen die dat zelf insturen en dat der zomaar opkomt.

Bij deze: Geef mij nu es 2-3 sites waar duidelijk staat dat SM2.0B geen 655xx instructies aankan, en neen, dat hoeft niet in size 7 te zijn, wij zijn geen barbaren.

aapieschaapie

Legacy Member
Bestaat er geen wmv filmpke ofzo zoda ik da ook eens kan zien die 3d mark 06 ?

KUAN-YIN

Legacy Member
Davion zei:
Usernote made KUAN-Yin, volgende keer terug op verlof, dan rechtstreeks met al u dubbelaccounts, Capiche?

+ Wikipedia is niet altijd correct, der zijn mensen die dat zelf insturen en dat der zomaar opkomt.

Bij deze: Geef mij nu es 2-3 sites waar duidelijk staat dat SM2.0B geen 655xx instructies aankan, en neen, dat hoeft niet in size 7 te zijn, wij zijn geen barbaren.
Wat ben jij toch zo stoer :)
like i care :sleep:

en bij deze?wtf
het zedde gij die ef moest komen moeien,staaf uw argumenten zelf maar eens :doh:

Davion

Legacy Member
Intussen zie ik langs u kant ook geen link, dus hebde ook niet veel te zeggen imo, maar swat.

BMF|Johan

Legacy Member
  1. 6282: Gamer (nVidia 7800GTX SLI)
  2. 5271: MoRb3z (nVidia 7800 GTX)
  3. 4974: ***ARF*** (nVidia 7800GTX)
  4. 4303: D@SîR0 (nVidia 7800GT)
  5. 4137: Dawn (nVidia 6800GT SLI)
  6. 3978: {YA}Gr3c0 (nVidia 7800 GT)
  7. 3781: agent #2 (nVidia 7800GT)
  8. 3747: TeOtWaWkI (nVidia 7800GT)
  9. 3419: wittekakker (nVidia 6800GT)
  10. 3301: the meister (nVidia 7800GT)
  11. 3088: Violator (nVidia 6600GT SLI)
  12. 2962: twisted (nVidia 6800Ultra)
  13. 2862: Amoeba (nVidia 6800)
  14. 2856: Melchett (nVidia 6800)
  15. 2681: Davion (nVidia 6800GT)
  16. 2678: vulture (nVidia 6800GT)
  17. 2576: benny (nVidia 6800GT)
  18. 2567: zorbapol (nVidia 6800GT)
  19. 2398: Cranox (nVidia 6800GT)
  20. 2320: Destroyer (nVidia 6800GT)
  21. 2309: blind_ripper (ATi X800)
  22. 2254: Freakhead (nVidia 6800GT)
  23. 2203: BrEeZiE (nVidia 6800GT)
  24. 2040: Kenshi (ATi X800XL)
  25. 1645: Rajiv (nVidia 6600GT)
  26. 1550: frensj (X800 Pro)
  27. 1380: Hasj_en_wietje (nVidia 6800LE)
  28. 471: BMF|Johan (ATi 9600Pro)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan