Archief - 3Dmark 2006 , is er !!!

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

RealFlub

Legacy Member
-=MAD=-Phoeni^X zei:
SM3.0 kan alleen shaders wat sneller verwerken en 2.0 zit nog lang niet aan de max van wat het aankan.

net zoals AGP niet op z'n max zit, terwijl PCI-E de grote opmars is begonnen ;)

KUAN-YIN

Legacy Member
-=MAD=-Phoeni^X zei:
*kijkt naar KUAN-YIN zijn intel plaatje*

reageren heeft geen zin, fanboy:music:



:ontoppic:

SM3.0 kan alleen shaders wat sneller verwerken en 2.0 zit nog lang niet aan de max van wat het aankan.
:rofl:
Ik heb meer AMD 64 rigs gehad dan gij nog zult hebben op 25jaar ;)
Antwoorden of afbollen :)
Als ge zulke zinnen durft neerzetten moeten ze ook maar staven met feiten en argumenten .

-=MAD=-Phoeni^X

Legacy Member
dawN_- zei:
1) geef me geld
2) men score blijkt normaal te zijn
3) zwijg


ga maar werken als je een nieuwe pc wil..
en jij bent aan het huilen dat je score zuigt

dawN_-

Legacy Member
-=MAD=-Phoeni^X zei:
ga maar werken als je een nieuwe pc wil..
en jij bent aan het huilen dat je score zuigt

KIJK
IK vind dat men score zuigt
VOLGENS ANDERE BENCHES is men score normaal.

ik ga geen nieuwe pc kopen als ik de pc in men sig hier heb staan :ironic:

KUAN-YIN

Legacy Member
shaders sneller kan verwerken?:unsure:


Het verschil tussen SM2.0/2.0B en sm3.0 heeft hier 150 maal gestaan .
Tis niet de snelheid maar het aantal shaders dat kan bereikt worden.

Sm2.0/2.0B---Upto 700shaders(600 en een klets eigenlijk)
Sm3.0--Upto 68000
ihmo groot verschil , niet?
(ooit op anandtech gestaan,bij release geforce6)

En indien dit niet van belang was geweest zou ATI dit nooit geimplementeert hebben in zijn X1XXX serie :)


LOL

dawN_-

Legacy Member
KUAN-YIN zei:
shaders sneller kan verwerken?:unsure:


Het verschil tussen SM2.0/2.0B en sm3.0 heeft hier 150 maal gestaan .
Tis niet de snelheid maar het aantal shaders dat kan bereikt worden.

Sm2.0/2.0B---Upto 700shaders(600 en een klets eigenlijk)
Sm3.0--Upto 68000
ihmo groot verschil , niet?
(ooit op anandtech gestaan,bij release geforce6)

En indien dit niet van belang was geweest zou ATI dit nooit geimplementeert hebben in zijn X1XXX serie :)


LOL

volledig mee eens.

-=MAD=-Phoeni^X

Legacy Member
KUAN-YIN zei:
:rofl:
Ik heb meer AMD 64 rigs gehad dan gij nog zult hebben op 25jaar ;)
Antwoorden of afbollen :)
Als ge zulke zinnen durft neerzetten moeten ze ook maar staven met feiten en argumenten .


omg jij bent echt mijn held omdat jij denkt te weten dat jij meer AMD 64 rigs zal hebben dan ik in de komende 5 jaar !!

sorry hoor maar ik moet even bijkomen van deze schokkende bekentenis


ben over een paar uurtjes wel weer terug

-=MAD=-Phoeni^X

Legacy Member
KUAN-YIN zei:
shaders sneller kan verwerken?:unsure:


Het verschil tussen SM2.0/2.0B en sm3.0 heeft hier 150 maal gestaan .
Tis niet de snelheid maar het aantal shaders dat kan bereikt worden.

Sm2.0/2.0B---Upto 700shaders(600 en een klets eigenlijk)
Sm3.0--Upto 68000
ihmo groot verschil , niet?
(ooit op anandtech gestaan,bij release geforce6)

En indien dit niet van belang was geweest zou ATI dit nooit geimplementeert hebben in zijn X1XXX serie :)


LOL


jaaaaa en hoeveel shaders gebruikt een gemiddelde game :ironic:

en de reden dat ATI ze nu ook geimplementeert heeft is waarschijnlijk dat ze niet meer gebashed kunnen worden in 3DM06 of SM3.0 benches.
als nVIDIA met SM benches gaat adverteren is het wel duidelijk wie wint he

KUAN-YIN

Legacy Member
-=MAD=-Phoeni^X[B zei:
]jaaaaa en hoeveel shaders gebruikt een gemiddelde game :ironic: [/B]

en de reden dat ATI ze nu ook geimplementeert heeft is waarschijnlijk dat ze niet meer gebashed kunnen worden in 3DM06 of SM3.0 benches.
als nVIDIA met SM benches gaat adverteren is het wel duidelijk wie wint he

dat ga jij mij nu eens vertellen :)

The Crazy Noob

Legacy Member
heb geen goesting om hele thread te lezen dus vraag ik het zo maar:

werkt deze versie met een videokaart die maar 128MB VRAM heeft? (6800LE...)

Melchett

Legacy Member
The Crazy Noob zei:
heb geen goesting om hele thread te lezen dus vraag ik het zo maar:

werkt deze versie met een videokaart die maar 128MB VRAM heeft? (6800LE...)
ja, da werkt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan