Quilombo
Legacy Member
omdat ik dikwijls last heb van schokken, vooral op kleine maps, zei de cita da k me opengl moest spelen
wa op t forum gezocht, die renderer in mijn system gezet en iets toegevoegd aan mijne unrealtournament.ini (onexblending=true), ut opgestart, preferences en daar wou ik da veranderen naar opengl, maar dan krijg ik een vensterke met twee opties:
d3d of software rendering (van ut zelf)
opengl staat er dus ni bij..
tis nochtans erg, ik kan gene zoot spelen zonder da da enorm schokt (zelfs gaunt schokt meestal), en meestal als ik sterf, op eender welke map blijft da zo 1-2 seconden steken, en af en toe ook als ik ni sterf, ma meestal sterf daardoor juist wel (en meestal nog suicide ook gvd)
gevraagd: de oplossing, en wa meer uitleg over wa opengl en ded eigelijk is, en vsync: moet da aan of af?
wa op t forum gezocht, die renderer in mijn system gezet en iets toegevoegd aan mijne unrealtournament.ini (onexblending=true), ut opgestart, preferences en daar wou ik da veranderen naar opengl, maar dan krijg ik een vensterke met twee opties:
d3d of software rendering (van ut zelf)
opengl staat er dus ni bij..
tis nochtans erg, ik kan gene zoot spelen zonder da da enorm schokt (zelfs gaunt schokt meestal), en meestal als ik sterf, op eender welke map blijft da zo 1-2 seconden steken, en af en toe ook als ik ni sterf, ma meestal sterf daardoor juist wel (en meestal nog suicide ook gvd)
gevraagd: de oplossing, en wa meer uitleg over wa opengl en ded eigelijk is, en vsync: moet da aan of af?



