Mijn impressies...
Descent ziet er heel goed uit op eerste zicht. Heel sfeervol, en erg NS1 qua level design. Weet wel nog niet hoe goed de balance is op deze map, dat zal wel duidelijk worden na verloop van tijd. Menu screen is sweeeet. En de decals zijn ook nice.
De railgun is awesome. Zeer plezant om een vluchtende fade/lerk in de verte neer te knallen. Geeft veel voldoening.

Het beweegt sneller dan de double mini exo, en heeft degelijke burst damage. Al vereist het wel een goeie aim. Eindelijk een volwaardig 50 res alternatief, zodat je niet steeds hoeft te wachten op de 75 res exo. Het enige probleem is dat de single mini exo nu compleet nutteloos is.
Babblers zijn een leuke toevoeging. Maakt lone gorges ook nog iets weerbaarder. In vergelijking met de originele release build (met de hydras die toen niets konden raken) zijn de gorges nu veel aangenamer om te spelen. Over de tunnels kan ik nog niet veel zeggen, heb meestal marine gespeeld tot nu toe.
Skulks zijn ook wat trager en makkelijker te raken nu. Vind het wel ok. Uiteindelijk was het ook makkelijker om skulk te spelen dan om marine te spelen (al zal performance daar ook mee te maken hebben). Nu hebben de marines het alvast iets makkelijker om uit te breiden, wat de balance ten goede zal komen. Ook het feit dat we vaker gorges zullen zien, die meer pres zullen gebruiken, en het feit dat marines met de railgun een hard hitter hebben aan 50 res, zal het mid-game ten goede komen.
Vind nog steeds dat de khammander te makkelijk harvesters kan nemen/vervangen, maar bon, deze build lijkt me toch ook al een stap in de goeie richting voor de balance imo.
Performance is voor mij quasi hetzelfde gebleven. Blijft nog werk aan alleszins.