Archief - Lagstoten Telenet gamers

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

m4nTiS

Legacy Member
Iepz,

Voor ik verder ga wil ik ff zeggen dat ik dit nog maar even getest heb en dus het uiteindelijke besluit nog niet volledig is. Daarbij wil ik ook zeggen dat ieder persoon, die mijn voorbeeld volgt, dit volledig op eigen risico doet. Ik zeg enkel maar wat ik gedaan heb en wat mijn ondervindingen zijn...ik verplicht u dus ni tot het volgen van mijn daden, kom dus achteraf ni klagen ofzo.


Wat voorafging.

Sinds de 1.6 patch had ik niks anders dan lagstoten tijdens het spelen van BF42. Raar, want voorheen bolde het spel al 1.5 jaar op mijn systeem...ok, BF42 was in de loop der tijd door de patches ietwat zwaarder geworden, maar ik had m'n pc bijna evenredig mee upgegrade...vandaar was die drastische verandering (=om de minuut/30 sec een lagstoot van 6 naar 160 ) zo raar....enige verklaring leek me PB te zijn.
Waarom PB?
- omdat het vooral de eerste minuten na connectie waren dat ik lagstoten had.
- PB op de Telenet server altijd een kick gaf als hij wilde updaten...kon ook aan server liggen maar waarom de 1ne persoon dan wel last en da andere niet?
- PB het enige was in die 1.6 patch dat echt op de performance inspeelde (lees: meer eiste)
-andere (zwaardere) games zonder PB niks last gaven ivm ping

Allerhande zaken heb ik gedaan. Waaronder manueel upgraden van PB via hun site (wat even vervelend wordt na een tijdje als die 10 min bans als hij via server wil updaten) alsook die "PB sleep" naar 500 zetten, waardoor hij slechts om de 500 sec keek naar updates....toegegeven, een verbetering....maar nam niet weg dat ik toch meerdere malen meer naar een dia reeks aan het kijken was dan dat ik aan het gamen was.


Bijna ten einde raad stoote ik vanmiddag op een andere thread op t algemeen forum....blijkbaar hadden (wist ik al) andere Telenet gebruikers hier ook regelmatig last van..en 1 van hen was op iets gestoten dat bij hem zou werken. Enja, zoals ik zei, ik ten einde raad, dus wilde ik dat kost wat kost zelf testen.

Het gaat over deze thread --> https://www.beyondgaming.be/archive...e-oplossing-voor-gamers-met-pingstoten.220106

De thread op zich vonnek nogal onduidelijk, en ben dus beginnen snuffelen op de Telenet portaal pagina's want iemand in die topic zei dat Telenet al erg lang naar voren had gebracht.
En kheb t dus gevonden:

http://www.telenet.be/klantendienst...stellingen/windows/snelheid/snellersurfen.php

en


http://www.telenet.be/klantendienst...einstellingen/windows/snelheid/wijzig_mtu.php



Over wat gaat het?

Wel, het eerste deel gaat over MTU....wat dat is lees je op die eerste pagina.
Nu zou het zo zijn dat die MTU standaart in Windows te laag staat voor Telenet verbindingen. Daarom moet dit aangepast worden.
Als je via de 2de link de uitleg volgt en het daar te downloaden proggy gebruikt kan je de MTU instellen zoals het bij Telenet verbindingen hoort te zijn (MTU = 1500)


2de zaak dat ik heb gedaan is de uitleg gans onderaan de 2de pagina ivm QoS in Windows XP Pro ander OS gebruikers hebben hier dus weinig aan)
Voor de beste uitleg kan je best ff de tekst op die pagina lezen...maar in het kort komt het erop neer dat je het programma dat het meeste bandbreedte nodig heeft, dit ook geeft....standaard is dit volgens Windows maximum 20%/proggy....nooit meer dan dat (en ik denk dat PB dat op sommige momenten meer dan nodig heeft)

De rest van de zaken (moet ge zelf maar is lezen) waren vrij nutteloos of reeds gedaan via het MTU proggy.


Wat heb ik nu gedaan?

1) die MTU dus aangepast zoals beschreven staat --> naar 1500

2) QoS in Windows XP Pro van de standaard 20% aangepast naar 50%



Eerste test:

BF opgestart. Ik had al een week geen BF42 meer kunnen spelen door m'n werk en privé. Dus, PB moest zeker enige vorm van update doen. Ideaal dus voor deze test.

Eens op Telenet server:

- ping bij start 20

- na +/- 30 sec 1 lagstoot naar een ping van 70

- komende 3 à 4 minuten een pings, schommelend tussen 20 en 40 (voor de test was die meestal 10 met om de minuut pieken naar 160...gemiddeld dus iets omhoog, maar geen echte stoten)

- die ronde nog + nieuwe map ping tussen 6 en 10 met kleine topjes van 20...beetje zoals voor de 1.6 patch dus

- na 20 min spelen nog geen kick van PB voor update


Eerste conclusies ---> denderend succes.

Voor de rest heb ik ook nog geen probs met andere proggy's zoals i-net, irc of msn.

Maar, ik blijf erbij zeggen dat dit nog maar eerste testjes zijn en het morgen kan blijken dat dit alles voor niets was. Maar misschien toch handig voor enkele mensen die net als ik al maanden hopeloos op zoek zijn naar een oplossing...dus, diegeen die dit ook hebben en ZEKER iets kennen van hun pc, misschien ook eens proberen en uw bevindingen hier neerpennen.


Tot zover deze brok lectuur, ik hoop dat het iemand verderhelpt....maar plz, als ge ni zeker zijt, blijf er dan af.

Greetz,

m4nTiS

PS, nog ni getest voor BF Vietnam....mor wie weet ook daar beterschap.

oberon_sedai

Legacy Member
1500 is voor mensen op telenet ok, maar voor adsl is dat, naar men zegt, (en ook voor het gebruik van IpSec), te groot. watch out dus.

je kan uw max MTU ontdekken door te pingen met een pakket grootte.
zolang er geen fragmentatie van pakketten optreed, is de MTU niet te groot.

vb : ping -f -l 1472 www.telenet.be

(params allemaal kleine letters)

start waarde zelf te keizen, begin niet te laag, of je hebt veel werk ;)
doe dit tot je de "packet need to be fragmented" boodschap krijgt.

de vorige waarde + 28 is uw Max MTU.

greetz.

OS


PS : deze MTU stond op al mijn w2k en winXP machines op 1500.
dus geen verschil hier.

PPS : niet vergeten dat telent zelf ook nog een boel roet in het eten kan gooien ;)

PPPS : zet die QoS af als ge kunt. dat genereerd een boel extra overhead die niet nodig is.

-goro-

Legacy Member
mjah ik kom net van de server en der waren een paar spelers die klaagde over lag stoten, der zijn er zelfs een paar gekickt
'ik heb der geen last van eerlijk gezegt'...
en nooit gehad btw

m4nTiS

Legacy Member
mja, wist ni of t ook voor ADSL was of niet.

Dat het niks nieuw is waar ik mee afkom d8 k wel....maar voor mij was t wel nieuw en omdat ik het nog niet gehoord had in de vele trouble shooting postjes....vandaar dus m'n boekske :p

oberon_sedai

Legacy Member
alle beetjes helpen he.

en soms is dat wat voor de hand ligt, het eerste vergeten.

azmat

Legacy Member
Mooi gevonden mantis.
Indertijd had telenet dit eens in een nieuwsbrief gezet. Er was een link naar het hele MTU geval met de tutorial. Ik heb dit snel allemaal overlopen en uitgevoerd ook.
Nu moet ik zeggen, ik heb nooit problemen met Punkbuster of lagstoten hieromtrent, enkel in den beginne (maar das gedaan na een paar stootjes).
Iets voor op den Bengaz site te pleuren imo :)

Pol de Crossmol

Legacy Member
ADSL hier en ook ik kan MTU op 1500 zetten. 1500 bytes is trouwens maximum wat een Ethernet netwerk toelaat, daarom heet het ook de Maximum transfer Unit.

Springfield

Legacy Member
allhoewel ik geen bf 1942 heb kan ik u wel een paar hints geven voor PB lagstoten

/pb_security 0 & /pb_sleep 500

oberon_sedai

Legacy Member
Pol de Crossmol zei:
ADSL hier en ook ik kan MTU op 1500 zetten. 1500 bytes is trouwens maximum wat een Ethernet netwerk toelaat, daarom heet het ook de Maximum transfer Unit.

mm, vreemd. een adsl verbinding is een pppoe verbinding. maar als je geen problemen hebt, des te beter.

aan diegen die graag wat experimenteren. aangezien de MTU std op 576 moet staan, en er heel wat routers ook zo ingesteld staan, kun je eens proberen die waarde over te nemen.

vergeet ook niet dat MSS en MTU aan elkaar gebonden zijn. MSS + Header moeten binnen MTU vallen. (headers zijn 40 groot bij eth.) (alle waarden in bytes natuurlijk)

maw : MTU 1500 , MSS 1460 - MTU 576 , MSS 536.

ps: MSS : maximum segment size -> bepaald packet max grootste ongefragmenteerd datapacket.
MTU : maximum transmission size -> bepaald packet max packet/frame grootte

pps : op deze site : http://www.speedguide.net kan je links op TCP Analyzer klikken en info over uw verbinding ontdekken.

ppps : denk er nog eens aan dat proxy's en wat nog al meer uw settings kunnen beinvloeden.

brammes

Legacy Member
oberon_sedai zei:
PPPS : zet die QoS af als ge kunt. dat genereerd een boel extra overhead die niet nodig is.

wat doet qos precies? wat is het effect als je dat uitzet?

sypro9000

Legacy Member
omfg ik ben maar een simple gamer en ken iets van hardware maar dit nee :p


on the point

het is idd zoals mantis zegt ik heb nu een ping van 20 - 40 en soms eens naar 70 maar niet meer zo van 15 dan 70 , 120 , 17

dus je ping gaat een beetje de lucht in maar de lag is weg .
als er mensen weten hoe je de ping lager krijgt zeg het dan :)

:niceone:

Bengie

Legacy Member
@Mantis : nice research dude :niceone:

ADSL en 1500 MTU ; voor ADSL is de max MTU 1492 : omdat je voor adsl met een overhead van 8 bites zit.

met TCPoptimizer kan je je netwerkkaart tweaken en je MTU zo aanpassen ,heeft een klein bikke effect.
Ik heb dat ook allemaal geprobeert want ik ha deen tijdje geleden serieuze inetprobs. Ik kon niet meer online gamen ,telkens ik BFv opstartte dan viel mijn verbinding uit. Dacht dat het aan de MTU lag want de Scarlet helpdesk had eens een MTU-test gedaan op mijn lijn en geraakte niet boven de 1460. Dus ik wat experimenteren en diverse ADSL en D-Link fora afgeschuimt.....maar alles lag blijkbaar aan mijn binnenhuisbekabeling die slecht was.

Dat van die QOS moet ik ook ies bezien.

WinXP en cable/adsl
winxp is voorzien voor dial up connecties, en daardoor zijn er eigenlijk een paar ingebouwde beperkingen die je kunt tweaken en daardoor betere resultaten halen.

Ik zou die QOS wel ies willen testen alhoewel nu alles soepel draait bij mij ,dus ik twijfel nog een bikke ( /me is chicken :( )

oberon_sedai

Legacy Member
Afkorting van Quality Of Service. Gegarandeerde snelheid (en daardoor kwaliteit) van gegevensoverdracht.

Quality of Service staat tegenover Best effort.

QoS moet over heel de weg (van uw verbinding) geimplementeerd zijn !

dus imo enkel nuttig bij streamings (video/audio).


edit : BF gebruikt UDP, wat dan ook nog eens afhangt van IP voor fragmentatie al dan niet volgens de MTU.

didi

Legacy Member
toch even opletten bij het tweaken van je internet verbinding...

je kan je ping in games inderdaad wel degelijk verbeteren met deze en andere tweaks, maar je downloadsnelheid van grote downloads zal daar meestal onder lijden.

online games = veel en kleine pakketjes, dus als je inet om optimaal veel en kleine pakketjes te verzenden/ontvangen, dan zal je ping idd verbeteren. maar downloads = grote pakketen, die moeten dus met je voor-games-geoptimaliseerde-internet nog opgedeeld worden in kleinere pakketjes en in het algemeen gaat het dus trager.

het komt er dus op aan om een goed evenwicht te vinden, of misschien een programmatje te schrijven waarmee je je settings rap kan aanpassen...

ik heb in de goeie oude 56K-modem-tijd nog heel veel geexperimenteerd daarmee en pings voor games ongeloofelijk veel kunnen verbeteren (we spreken van pings van 300ms voor "goeie" servers - geoptimaliseerd haalde ik pings van 150-200 wat toen extreem goed was)

met telenet tweaken heb ik geen ervaring, adsl tweaks heb ik er al een aantal getest en ik ben tot de conclusie gekomen dat het nauwelijks helpt (toch zeker nie merkbaar en in zover ik kon testen ook niet meetbaar)

oberon_sedai

Legacy Member
je kan geen packetten groter dan 1500 bytes op de draad zetten (header en all, incl)

dus begrijp ik uw stelling niet ?

Memphis

Legacy Member
Bengie zei:
Ik zou die QOS wel ies willen testen alhoewel nu alles soepel draait bij mij ,dus ik twijfel nog een bikke ( /me is chicken :( )

kben net hetzelfde aant denken...
kzal maar voortspelen, en als'k nog is lag op dan doe ik da wel :)

didi

Legacy Member
't zou veel interessanter zijn als we die QoS zelf zouden kunnen bepalen (bijvoorbeeld full priority voor games...)

oberon_sedai

Legacy Member
nope, QoS wordt voornamelijk gebruikt bij multimedia.

jammer genoeg.

MisterT

Legacy Member
Ik heb een ADSL verbinding en mijn MTU stond al op 1500.
Volgens mij hangt default gewoon van uw netwerkkaart af.

Verder heb ik dan mijn QoS verhoogt van 20% naar 35%, wat mij een nog snellere connectie gaf naar de TNserver + dat ik vond met 32 man erop dat het spel soepeler draaide. (ping 13 à 16)

Conclusie: Je hoeft je QoS voor ADSL niet naar 50% te zetten, 35% is voldoende.

brammes

Legacy Member
hoe zit het nu met qos? heb je dat nodig of niet? of moet je dat enkel aanzetten voor multimedia? (streaming, audio, video?)

ik zit met telenet ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan