Archief - Knack

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jwells

Legacy Member
Nieuwe gameplay

[video=youtube;z1BDG9JZgX4]http://www.youtube.com/watch?v=z1BDG9JZgX4[/video]

Jwells

Legacy Member
Eerste gedeelte van de demo is best boring. Overige gedeelte is wel interessant, maar écht overtuigen doet het idd nog niet.

Maar ik ga hem sowieso halen op de release. Mark Cerny (Crash Bandicoot, Spyro, Jak) zit achter deze game, dus ik heb er wel vertrouwen in.

StanTem

Legacy Member
Dit wordt waarschijnlijk een spel voor mijn vrouw.
Ik heb al genoeg andere games op het oog :D

Rikie

Legacy Member
Ligt dat nu aan mij of zijn die levels zo klein (precies allemaal smalle gangetjes)?
Ik vind het er eigenlijk maar wat saai uitzien.

Poepoei

Legacy Member
Het ziet er niet slecht uit, maar het lijkt iets te missen imo. Komt nogal steriel over

lantaarnpaal

Legacy Member
Het mist dozen en andere dingen om kapot te slaan. Ziet er te leeg uit imo

ook beetje te lineair en te weinig puzzles

BuYcKi

Legacy Member
Had toch gedacht dat deze meer R&C ging zijn, een hele planeet voor u dus. Nu inderdaad vrij lineair.. hmm.

Reverz

Legacy Member
Denk eerlijk gezegd niet dat je deze echt moet kopen... ik verwacht deze eigenlijk binnen het eerste jaar beschikbaar via PS+ instant game collection.

Ziet er toch wel een leuke game uit... maar ik zou er geen geld aanhangen, enfin toch zeker geen premium prijs.

Teknohol1c

Legacy Member
Da gevoel kunde bij 80% van de games hebben toch? Om den duur hebde schrik om een game te kopen :lol:

Reverz

Legacy Member
Teknohol1c zei:
Da gevoel kunde bij 80% van de games hebben toch? Om den duur hebde schrik om een game te kopen :lol:
Bwa niet echt, de Ubisoft titels (AC, Watch Dogs, The Crew...) verwacht ik bijvoorbeeld niet op instant game collection... EA titels moet je ook niet verwachten. Je kan het natuurlijk nooit op voorhand weten en voor een heel aantal titels zou ik der ook niet op wachten, maar deze heb ik toch een soort van gut feeling... :p

clercqie

Legacy Member
Dat het lineair is heb ik niet zoveel problemen mee. Ik heb liever lineaire levels die je constant uitdagingen voorschotelen, dan een open wereld waarbij je de helft van de tijd wat doelloos zit rond te rennen. Da's ook de reden waarom ik Crash altijd leuker vond dan Spyro.

Eerste deel was inderdaad wat saai, maar dat kasteellevel en ijslevel zagen er wel tof uit. Ik mis wel nog wat meer "echte" platforming en een paar extra moves zouden ook wel leuk zijn. Hoogstwaarschijnlijk wacht ik nog een jaartje met de PS4 in huis te halen, maar deze wil ik zeker gespeeld hebben.

Goldrusher

Legacy Member
Goeie demonstratie:

[video=youtube;Csr6ahk5RMg]http://www.youtube.com/watch?v=Csr6ahk5RMg[/video]

clercqie

Legacy Member
In ieder geval al meer fast-paced dan de E3 demo. Goed om te zien dat Knack niet zo sloom beweegt als ik dacht. :)

koolcast

Legacy Member
Meet Mark Cerny: PS4 System Architect, Knack Creator, Busiest Man in Gaming - PlayStation.Blog

PSB: As well as serving as system architect you’re also creating Knack. PlayStation consoles have a long heritage of launching with a colorful character-based action/platformer. How important do you think it is to have such a title ready at release?

MC: As system architect I knew there would be quality core games for launch for the core gamer. I just wanted to make sure there was something for the rest of the family to enjoy as well.


PSB: What was the original seed of the idea for Knack?

MC: The seed of the idea was that we have a character who could pick up items from the environment and incorporate them into his body, but that turns out to be very hard to make a game around! Our initial concept was that Knack would maybe break down a building or a wall, and he’d incorporate the resulting bricks into his body, but when we prototyped this we ended up with a giant amorphous blob of a character.
It took a year and a half to figure out that the secret was to design the character more intensively. The character is made from ‘relics’ – these are left over from some long lost civilisation, if you dig down deep into the earth you find them. They’re a power source, and the doctor has managed to imbue them with consciousness. With that storyline we were able to then design relics in specific shapes and build various versions of Knack out of them.


PSB: What does the PS4 hardware allow you to do in this game that hasn’t been possible in similar action titles up until now?

MC: The big thing for us on PS4 is that development has been faster it’s saved us a year. Implementing an idea like “hey, let’s have a character that has 5,000 objects driven by a custom physics simulation” has just been a heck of a lot easier than it was on prior platforms. I think we’re going to see much richer titles as a result of that.


PSB: What element of Knack do you think players will be most surprised by?

MC: Each level is a different variation on the theme of “Here’s this character who has this ‘knack’ that lets him grow and transform.” In some levels he’ll slowly grow, and in other levels he get big really fast – by picking up icicles for example — but then if he goes out into the sun he’ll melt down quickly.
The way I look at it – there’s a bit of Crash Bandicoot in there, a bit of Katamari Damacy, which is a game I love and must have bought three of four times over the years. And there’s a bit of God of War too. You can see that game’s influence on Knack – especially in the control set, where the right stick is the dodge. Actually God of War 3 was one of my consulting projects!
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan