Archief - iRacing

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sjikaan

Legacy Member
Stancke zei:
Belachelijk argument:)
En op wat zou dat een "argument" moeten zijn? Het is iig een vette aanwijzing, want op RSC memden ze nog harder als hier en ondertussen zitten de meesten erbij, toegevend hoe hard ze ernaast zaten :D

Stancke zei:
als student kies ik liever waar voor m'n geld.
Als ge dat echt meent, dan zal het ni lang meer duren dus :D Tenzij simracen geen passie is natuurlijk en ge niet het beste voor uzelf wenst. Waar een wil is is een iRacing abo.

Stancke

Legacy Member
Sjikaan zei:
En op wat zou dat een "argument" moeten zijn? Het is iig een vette aanwijzing, want op RSC memden ze nog harder als hier en ondertussen zitten de meesten erbij, toegevend hoe hard ze ernaast zaten :D

Dus, ik ben jaloers op die spelers die iedere maand x-€'s betalen voor WoW omdat ik het zelf niet speel?

Heb het al meermaals gevraagd in dit topic: wat is er dan zoveel beter aan het spel ivm de physics van LFS en sommige mods in rFactor buiten de spelers zelf.

Sjikaan zei:
Tenzij simracen geen passie is natuurlijk en ge niet het beste voor uzelf wenst.

"Het beste"? Bewijs het dan want aan het schademodel zal het niet liggen alleszins.
http://nl.youtube.com/watch?v=yfoR89NODmw&feature=related

Sjikaan

Legacy Member
Dillyracer zei:
Ik ga akkoord met Stancke.
Zoals men zegt "iRacing is niet voor iedereen..."
Het is hier wel jammerlijk beschamend hoe zowat iedereen oordeelt over iets dat hij nog niet eens kent... :sop:

Anderzijds is er voor anderen goede hoop denk ik. De feeling van gescande tracks kan de concurrentie gerust kopiëren, vermoed ik; ook al zal dat dan niet kloppen, dat hoeft ook niet. En zelfs qua physics zou de nieuwe van Blimey mss in de buurt kunnen komen. Ik hoop het alleszins mee.

Een groot voordeel aan iR is volgens mij dat er geen tweede van dat opzet kan komen en al de rest meer en meer bijzaak gaat worden voor de "ernstige simracer". LFS heeft ook dat databasysteem, maar met iR als dé globale standaard gaat het hier nog veel plezanter worden op dat vlak. Ook allerlei hardware zal ontstaan die perfect ermee gaat samenwerken.

Een ander voordeel is dat je uit kan komen tegen grote namen. Zo heb ik al tegen Dale Earnhardt Jr, AJ Almendinger, Justin Wilson ea kunnen racen. En ja, dat kan toch wel dikke sfeer en extra respectvolle koersen opleveren, ook al kende ik die mannen eerst amper.

Kga da reviewke maar laten trouwens. Er is eigenlijk al genoeg gezegd ;)
Op de duur wordt er een veel te grote hype gecreëerd en worden de verwachtingen te hoog. Zelfs mijn reactie was eerst "Mm, dat gaat kwa gevoel eigelijk niet zoveel verder dan LFS". Dat is de volgende uren echter danig veranderd naargelang ik meer op de limiet leerde rijden en ontdekken hoe goed/realistisch de wagen op dat vlak in de hand te houden valt. Toen zat ik daar letterlijk met een smile van kannimeer :D En dankzij dat (of ondanks dat?) geven veel bochten op de limiet je een reëel gevoel van "als ik deze niet haal ben ik eraan." Heerlijk! :love:

Maar "zoals gezegd": voor ge er voluit voor gaat zou ik (als student) in het ergste geval ook eerst op Blimey wachten, want die dingen zullen ook altijd voordelen blijven hebben tgo iR. iR is verre van perfect, alleen stoort dat dus *nu al* niet meer, omdat de essentie al eerste klas is en enkel nog beter gaat worden :cool:

BTW: zie dat ge zo groot mogelijke video's bekijkt, want dat YouTube gedoe vind ik amper de werkelijkheid benaderen. Ik was danig verrast dat het op groot formaat zo gedetailleerd was, want door YouTube had ik zelf al geen grote verwachtingen.

Je ziet in iR trouwens véél minder hoekerige graphics waar iets rond moet zijn, ook al iets waar ik niet meer "terug" zou willen.

Soit, kan nog wel effe bezig blijven, maar zal jullie laten. Ge weet nu tenminste toch al dat er twee zotten zijn met iR ;)

Ah ja, nadelen?
- ge hebt TOTAAL geen leven meer :D
- smaken verschillen. Ook voor mij zitten er modellen tussen die ik omzeggens niet beter vind rijden dan GTR2 (maar heb ze ook nog niet veel tijd geschonken). Bij een wagen die "op rails" loopt kan de physics engine nu eenmaal niet zo uitgebreid zijn kunsten vertonen.
- een aantal zeer wenselijke hardcore facetten ontbreken nog, maar dat is slechts een kwestie van weken/maanden, en echt missen doet ge ze niet (maar dat is geen excuus). Eer dat er dan nog regen ea dingen die we zo gewoon zijn inzitten, zullen we nog wel even verder zijn en daar moogt ge idd over memmen (maar dat zullen dan wel de rFactor fanboys zijn die zelf geen regen hebben, ge gaat dat zien :D )

Anoniem04

Legacy Member
Sjikaan zei:
Zoals men zegt "iRacing is niet voor iedereen..."
Het is hier wel jammerlijk beschamend hoe zowat iedereen oordeelt over iets dat hij nog niet eens kent... :sop:

En dat valt alleen maar te danken een hunzelf dat ze nog nieteens een gratis demo ter beschikking geven.

Nu zou ik eens graag willen weten met wat je bedoelt als je zegt dat iRacing niet voor iedereen is.

SpeedFreak.be

Legacy Member
Ik vind dat schademodel (welk schademodel) bedroefend als dat bij die sim hoort dan pas ik meteen. Op dat vlak is racedriver grid nog beter dus.....

Maar als dat er NOG niet in zit waarom zou je er nu dan al voor betalen en niet eerst wachten totdat er een fatsoenlijk schademodel is.

Sjikaan

Legacy Member
Stancke zei:
Dus, ik ben jaloers op die spelers die iedere maand x-€'s betalen voor WoW omdat ik het zelf niet speel?
Hoever uw trots rijkt weet ik ook niet hé. Het punt is oa dat er gasten zijn die ZODANIG gememd hebben dat ze eigenlijk niet meer terug kunnen en met een groen lachje moeten toezien dat zij toch ook best wel iR hadden willen hebben, maar dat zal dan stiekem moeten gebeuren of met toegifte van bekering gepaard moeten gaan :D
Verder is het nogal logisch dat iemand die iets niet kan/wil betalen dat eerder als "slecht" zal willen gaan beoordelen (deze thread is een goed bewijs :D), net als iemand die voor iets betaald heeft een fanboy kan worden.

Stancke zei:
Heb het al meermaals gevraagd in dit topic: wat is er dan zoveel beter aan het spel ivm de physics van LFS en sommige mods in rFactor buiten de spelers zelf.
Ben nooit rF fanboy geweest en qua physics is dat voor mij dag en nacht. Maar goed, ik heb ook nooit de RealFeel plugin geprobeerd (met iR hebt ge ook dat gedoe niet)

LFS is qua feel "gewoon goed", heb dat altijd het liefst gespeeld, samen met GTR2 P&G mod. iR zou LFS kunnen zijn binnen 15 jaar of zo. Of mss veel rapper, ge weet dat nooit.
Dezelfde passie zit in iR maar dan met oneindig meer geld en een veel groter team, dus ge moet u daarbij maar iets inbeelden ;)
Sommige modellen zijn nu eenmaal "net echt" (ja da zeggen ze elke keer, ik weet het ;) ) en de FF is veel geraffineerder, wat wordt versterkt door de gescande tracks. Het valt eerst niet op of zal zelfs tegenvallen, maar daarna blijkt ge gewoon niet meer terug te kunnen (ik toch niet, en dat was heel onverwacht).
Je hebt het gevoel dat alles "meer resolutie" heeft, dat je een bocht op oneindige manieren kunt "aanvallen" terwijl je dat in LFS bv maar op 10 manieren kan. Een uitbrekende auto is veel beter in de hand te houden en die feel "on the edge" is bij sommige wagens overheerlijk :love:

Echt gebeurd: ik zat laatst nog eens in mijn echte auto en ik dacht "tiens, dat begint het gevoel van een simulator wreed goed te benaderen" :D Dat zei voor mezelf genoeg :rofl:

"Het beste"? Bewijs het dan want aan het schademodel zal het niet liggen alleszins.
Ik heb je video zelfs niet bekeken, maar ik ben direct akkoord dat er dingen zijn waarvan ik ook niet snap dat het niet beter is, vooral bij botsingen waar delen door andere delen gaan en zo. Vind het spijtig maar niets om mij zwaar aan te storen en ik verwacht daar ook niet direct beterschap.
Ook het schademodel is zeker nog niet af (iR is nog beta, dus dat mag ;)), maar ik zie daarrond veel misplaatste hype wat mij betreft. De zichtbare en voelbare schade is juist heel uitgebreid. Daarbij, ge zijt er niet om te botsen.

Het zal allemaal als fanboy-excuses klinken, en ik kan nog 100 mankementen opnoemen, maar het is nu eenmaal echt zo dat het allemaal niet stoort.
Mss kan dat komen moest er niks veranderen, maar er verandert juist regelmatig vanalles (in het slechtste geval elke 3 maanden).
Wat wel stoort is dat er nog geen bewaarbare replays zijn. Gezien er zoveel info over de vering en zo mee inzit, zoeken ze nog naar de beste manier om zo'n bestand niet te groot te maken. Hopelijk een indrukwekkende update wanneer het publiek gaat. Anderzijds voelt elke update al als een onverwacht gratis extra aan.

Anoniem04

Legacy Member
Sjikaan zei:
Verder is het nogal logisch dat iemand die iets niet kan/wil betalen dat eerder als "slecht" zal willen gaan beoordelen (deze thread is een goed bewijs :D), net als iemand die voor iets betaald heeft een fanboy kan worden.

Ik heb hier nog niet echt iemand gezien die zegt dat het spel slecht is, ze vragen zich wel af waarom het zoveel beter is als LFS/rFactor en ze verwerpen het betaalsysteem.

Het zal allemaal als fanboy-excuses klinken, en ik kan nog 100 mankementen opnoemen, maar het is nu eenmaal echt zo dat het allemaal niet stoort.

Dat zou ik ook zeggen bij een spel als LFS, maar bij een spel waarvoor je elke maand al een som betaald maakt het niet uit of het stoort of niet, het moet compleet zijn ( Als je je product aan de volle prijs verkoopt, moet het imo ook volledig zijn ). Live for Speed heb ik gekocht met de gedachte dat ik voor die 40 euro wel een compleet product in handen zal hebben

zo'n bestand niet te groot te maken. Hopelijk een indrukwekkende update wanneer het publiek gaat. Anderzijds voelt elke update al als een onverwacht gratis extra aan.

Ik zou het niet meer dan normaal vinden dat het spel geupdate wordt als je er dat aantal geld inpompt.

Zoals ik al zei vind ik het belachelijk dat er geen simpele demo is, een race sim beoordeel je nog altijd door de handling, niet door de graphics of hoe hard de community het waardeert.

Sjikaan

Legacy Member
Dillyracer zei:
En dat valt alleen maar te danken een hunzelf dat ze nog nieteens een gratis demo ter beschikking geven.
Akkoord. Zal hopelijk nog wel eens komen. Volgens mij kan dat best met hun huidige systeem, zonder vrees voor piraterij (ttz, niet meer dan gewoon).

Dillyracer zei:
Nu zou ik eens graag willen weten met wat je bedoelt als je zegt dat iRacing niet voor iedereen is.
Gewoon dat smaken verschillen, niet méér achter zoeken ;) Sommige mensen zijn nu eenmaal principieel, dat bespaart ze de moeite om iets geval per geval te moeten beoordelen, en dan nog liefst zonder het gezien te hebben.
En er zijn natuurlijk aspecten aan die je niet kunnen bevallen, zoals die safety rating en zo. Voor een deel mensen kan ik daar best inkomen, anderzijds ligt het gewoon aan hun eigen ongeduld. Zo zit men dan voortdurend te stressen of veel te tam te "racen" om toch maar hun safety omhoog te krijgen, om dan vanaf 4.00 reeds te mogen racen met de modellen waar ze sowieso na 12 weken mee zullen kunnen/moeten racen :doh: Schaf dat af en er is een pak minder frustratie, maar anderzijds is dat ook plezant natuurlijk.
Het zijn vooral de mensen die het "grote opzet" niet kunnen inschatten die op de duur terug naar hun wrecker sims zullen snacken. Het mooie eraan is dat je er een harde maar goede opleiding aan hebt die je niet op enkele maanden volmaakt. Op de duur ga je het wel leren om voorzichtig genoeg binnen je grenzen te rijden alsof je echt met een dure wagen rijdt. En wil je dat niet leren, zal je in de lagere regionen moeten blijven (maar zullen er mogelijk meer en meer fun races komen, waarbij je toch je bakskes eens kan buitenhalen). Dat gebeurt bv elke 13e week, waar safety zelfs niet van tel is (al kan dat altijd veranderen).

johan tb zei:
Maar als dat er NOG niet in zit waarom zou je er nu dan al voor betalen en niet eerst wachten totdat er een fatsoenlijk schademodel is.
Om het beste van het beste (NU AL) niet langer te moeten missen natuurlijk. Anderzijds perfecte redenering. Echter, hoe vroeger je begint, hoe sneller je in hogere klassen kan gaan rijden én hoe meer je inspraak kan hebben in de ontwikkeling. En het is plezant om een beetje mee in de wieg gestaan te hebben van iets dat m.i. zo groot/belangrijk gaat worden.

Schademodel, zoals gezegd, heb ik geen probleem mee, integendeel. Wel dat niet alles botst wat zou moeten botsen, of dat pylonen bv nog niet omvergereden kunnen worden.

SpeedFreak.be

Legacy Member
Sjikaan zei:
Anderzijds voelt elke update al als een onverwacht gratis extra aan.

gratis extra nu is ie goed verwacht je dan dan ook nog dat je voor updates waarin fouten worden weggewerkt ik nog eens extra ga betalen of die kost maandelijks al niet hoog genoeg is en laten we de extra wagens en tracks niet vergeten waarbij je zonder die extra's niet verder kunt komen in het spel. :wtf:

en geen schademodel heb ik wel problemen mee, want ik vind een sim zonder schademodel geen sim spijt me wel hoe goed de feel van de opgelopen schade ook is. en dat wat je in het laatste alinea zegt dat je pylonen niet omver kunt rijden dan heb ik toch echt het idee dat ze nog heeeeel ver van mijn definitie van een sim afzitten.

Sjikaan

Legacy Member
Mee zei:
Merci, kritiek kan nooit geen kwaad. Maar uitsluitend negatieve kritiek is natuurlijk weer veelzeggend... :ironic:
Door updates zijn stukken al achterhaald, andere stukken zijn slechts smaak, nog andere onzin, nog andere frustratie door eigen lompheid, en een stukje terecht. Dit alles voor iets dat eigenlijk niet eens op de markt is en nog volop klaargestoomd wordt. Laat ons de officiële releasekritieken afwachten zou ik zeggen (daar zal nog meer dan genoeg kritiek overschieten ;))

Zoals gezegd: ik kan nog 100 puntjes meer van kritiek opnoemen, maar het punt is gewoon: is het *nu al* zijn geld waard en is het Big Fun? Zonder de minste twijfel, wat *mij* betreft, en dat moet je vooral voor jezelf beslissen door het te proberen en niet door anderen te papegaaien.

Er staat verder nog typische kritiek bij van mensen die pas beginnen te memmen terwijl ze al betaald hebben, over dingen die ze notabene bewust gekozen hebben (of verkozen hebben totaal niet te lezen).

Het enige schademodel waar ik echt "op wacht" is dat van verslijtende versnellingsbak, zodat je niet meer onrealistisch ermee kan afremmen.
De zichtbare schade aan de auto's zelf is uitgebreider dan in andere sims.

Ik zal afsluiten met wat echte opinies (goed & slecht) uit het ledenforum mbt de vraag of men gaat "bijtekenen"...

Sjikaan

Legacy Member
I bought almost everything the same day I signed up. After the first few races I was sold. I will be here for at least a year and most likely the duration. Also, a year ago I was one of the loudest guys in my old league stating that I wouldn't pay for individual tracks/cars etc. I didn't hold a grudge against iRacing like a lot of people do, I just didn't think it would work. I was wrong.
-
I wasn't expecting it to be this good and was very much against the pricing scheme before I received my invite. I haven't looked back since, LFS and GTR2 are just sitting on my comp "collecting dust".
-
Wasn't sure about the paying to play, but after the first race I was hooked. Agree that there are bugs that need to be addressed but am pleased with the feedback and help one gets from the community.
-
I have already bought a year. I am not overwhelmed, but compared to what rFactor gave me in terms of quality racing it was an easy decision.
-
I've signed up for 12 months. To be quite frank, I'm not entirely sold on the current situation but I think that both the potential and the will is there to make it something that will be a "no brainer" in the future. On that basis it makes sense to be here and earn the licenses to be ready for when it does tick more of my boxes.
-
iRacing has FAR exceeded my expectations (which were high to begin with!) and I love it. I'll be here as long as iRacing continues!
-
What got me sold was the overall feel of driving. It didn't take too many laps till I just loved the way the Solstice felt and handled.
-
Got the 1 year sub within a couple of day of starting, bought the Skippy, Late Model and tracks needed as soon as I got to 4.0 SR and bought a new wheel and pedals right after that. Why? It's a no brainer really, the basic foundation is awesome all we need now is the icing on the cake.
-
15 mins after installing it, I begged borrowed, and used credit card to buy 12 months and nearly all the tracks and cars, and I will continue to purchase more tracks and cars as they become available. I just cant get enough.
-
After the first night with iRacing I tried going to bed. I could not sleep, turn the computer back on and subbed for a year and bought everything I needed for the Skippy series plus the Mazda and SR8. Stayed up till 3:30 in the morning racing. I was hooked then and there.
-
To be honest I think I signed up for a year within about an hour of trying it. Great physics and the cleanest racing I've seen; what's not to like?
-
Maybe I'm the only one, but I am in it only for a month-to-month scheme for the time being. Do I like it? Sure, but there are so many things that have fallen short in this early release that I am going to cough up the extra few bucks monthly and wait for the updates to see where they go. I really do WANT it to be great, but it's just not there yet and shelling out $150 on something that isn't finished or committing to a project that I don't fully see the end results yet isn't the smartest financial move for me.
-
The number of unfinished and non-functional or even reasonably fleshed out aspects of this sim, after 3 or 4 years (!!) of development, has me absolutely shocked. *FLOORED* I thought it would be a lot more developed than this, especially considering they didn't start from scratch.
-
Other than pricing, why would it not be for everyone?
> Safety rating, iRating, have to work your way up the ladder, can't skip a class, no leagues, no teams, no free races, races too far apart, have to race what iRacing wants you to each week.
-
firstly physics and you can forget rfactor, despite having bought it and one of my all time favourites (dallara x1/9) recently being released, as it just doesnt feel real even with real feel which is suposed to cure all according to its fans. netkar felt good as does LFS, both gave a pretty instant feel through the wheel of what was happening and iracing does the same, you can feel the cars weight, the tyres and the track.

Sjikaan

Legacy Member
En als afsluiter:

Veel opgenoemde problemen zijn potentieel maar tijdelijk en al wat ik heb gezegd ivm FF en "feel" geldt voor een G25 stuur.

Droopy, het is terug aan U ;)

SpeedFreak.be

Legacy Member
Dan is mijn vraag als ze zo overtuigd zijn van hun eigen product waarom is er dan geen demo??

Maw ik moet betalen voor iets waar ik A) niet van weet of het me bevalt B) dat ik niet kan testen zonder aankoop C) waar er voor alle lovende kritiek toch zeer zeker ook andere meningen zijn. maw het risico een miskoop te doen is zeer wel aanwezig.

conclusie voor mij: niet doen. bovendien het is ook nog duur ook voor alles moet je betalen: online spel, tracks, wagens. en mss is het nu nog te overzien maar die prijzen gaan bijna zeker omhoog met de inflatie ( mss niet meteen maar het zal gebeuren).

Private_BE

Legacy Member
Dillyracer zei:
Ik heb hier nog niet echt iemand gezien die zegt dat het spel slecht is, ze vragen zich wel af waarom het zoveel beter is als LFS/rFactor en ze verwerpen het betaalsysteem.

Touché

Sjikaan

Legacy Member
Even een analyse van die kritische post... :sleep:
Trouwens van nen Hollander, dan weet ge dat het niks mag kosten :)

iRacing is een beta race-simulatie met andere foutjes dan de concurrentie, in combinatie met een gehaaid businessmodel dat je geld gaat kosten.
Iets is maar gehaaid als je het op voorhand niet weet. Verder totaal geen inleving in wat geld & moeite het kost zo'n totaalsysteem te ontwikkelen, auto's en tracks in te scannen, vervaardigen, edm. Het moet allemaal weer voorniet zijn, kies er dan idd niet voor. Zoals gezegd: het is niet voor iedereen ;)

Uitgebreider:
Waarom is het een beta? Krakkemikkige colliision detection en schademodel.
Enkele collision detection probleempjes zijn er hier en daar en worden regelmatig ge-update. In de praktijk niets om je al echt zorgen over te maken, en ik heb al heeeel veel geraced nochtans :D Nu is het kleinste probleempje hiermee natuurlijk een ernstig probleem, vandaar wordt het ook aangepakt.
Maar met de Skippy kan je bv gerust je wielen interlocken met een andere wagen, zonder ongevallen.
Door de schitterende netcode kan je meestal veilig racen tegen tegenstanders met vrij hoge ping. Maar om diezelfde reden kunnen er crashes ontstaan die je zelf niet ziet, maar die de server wel ziet. Zo kan je al eens een penalty krijgen omdat je tegenstander op de server tegen jou is gereden, maar die jij niet gezien hebt omdat je locale programma om de ping te overbruggen een voorspellingsroutine moet gebruiken.
Buiten het flashen van spelers met veel te grote ping (zouden ze moeten buitensluiten) heeft de netcode subliem vloeiend spelverloop tot gevolg.
Laatst ook met velden van 40 man gereden en geen enkel probleem (buiten juist vernoemde) in verslavend plezante races als deze:
www.youtube.com/watch?v=w10VJDBzH54

Voor de eerste 20 dollar krijg je maar twee auto's, waarvan alleen de Ford Legend overtuigt, en die is er alleen voor de ovals.
Puur kwestie van smaak. De Legends car vind ik gewoon heel plezant om ovaal mee te racen, de Solstice heeft geniale physics. Sommigen haten het omdat ze altijd direct het hoogste en het rapste willen :ironic:, maar zouden beter eerst eens leren rijden. Velen zullen trouwens zowat van nul moeten beginnen ermee :D
Verder krijg je van elk type een gewone (rookie: vaste setup) en een advanced. Voorts zijn er zopas wekelijkse road races bijgekomen voor de Legends car.

De grote fout in de physics is dat driften geen tijd kost. Je ziet de echt snelle mannen dan ook bijna niet remmen of liften, maar vol gas zo dwars mogelijk over het circuit gaan.
Nooit van gehoord, wel over het tegendeel. Schijnt voorts de basis niet te begrijpen dat naargelang de auto en de bocht driften idd sneller of trager kan zijn :ironic:

Ter illustratie: op Lime Rock Park hoef je maar twee keer per rondje je gaspedaal los te laten.
Totaal nietszeggend. En hangt ook van je eigen stijl en kunde af.
Doet het overkomen alsof je enkel plankgas en geen gas moet gebruiken. Het kan er niet verder naastzitten en er komt heel wat "pedal dancing" aan te pas.

Even leuk, maar storend onrealistisch en al snel geen uitdaging meer. Na een paar dagen had ik het trucje door.
Zever in pakskes om de vorige zever aan te dikken...

iRacing bepaalt de race-agenda, en kiest de tracks.
Dat is voorlopig gelukkig waar en dat moet ook om de races gevuld te houden. Zodra er genoeg leden zijn, kan dit desgewenst aangepast worden. Heeft zeker zijn voordelen.

Dat betekent in de praktijk dat - als je wilt racen - je je portemonnee moet trekken om de gekozen tracks te kopen.
Niks moet. Er zijn series voorzien met de standaard tracks. Ga je hogerop dan komen er een paar nieuwe tracks bij (wat zou je zelf willen??). Je hoeft echter niet alle tracks te rijden om een volledige seizoenscore te oogsten, dus je kan een paar tracks die je niet wil kopen gewoon niet racen.
Verder weet je dit op voorhand, dus kies ervoor of niet en aanvaard de gevolgen.
Voorts krijg je op dit moment bij een jaarabo $75 gratis, spendeerbaar aan extra content of desgewenst ook aftrekbaar van je abokost (dacht ik). Hiermee kan je een 3 à 5 items kopen.
Ook zijn er kortingen voor 3 (10%) en 6 (20%) items tegelijk.

De tracks zijn mager uitgevoerd (Lime Rock heeft nota bene de GPL kruisboompjes!) maar moeten desondanks rond de 20 dollar per stuk opbrengen.
Mager? Integendeel. Tracks gaan van $15 tot $25 en zijn waanzinnig gedetailleerd uitgevoerd. Heel de weg "ligt er" gewoon in detail. Heb hierop nog geen herhalende textures gezien (of gezocht). Alle trackside objects staan er tot op het kleinste na en je kan er maar bewonderend naar kijken :bow:
Sommige bomen of groen kunnen mss beter ja, maar ook dit was veel beter dan waarvoor ik vreesde na YouTube vids. Is eigenlijk geen punt.
In mijn enthousiasme had ik direct een Skip Barber en een Radical gekocht,
Toch enthousiasme? Heel vreemd...
waarbij ik er niet op gewezen werd dat ik daarmee niet aan races mocht deelnemen totdat ik na eindeloze geestdodende 'wedstrijden' gepromoveerd was naar de volgende rank
.
Het is dan ook officieel verplicht om eerst de Sporting Code te lezen :doh:

Ik noem het 'wedstrijden'omdat het bij iRacing niet gaat om het winnen, maar om het incident-vrij een aantal rondes afleggen.
Onjuist. Hoe minder incidenten per aantal bochten, hoe groter je safety rating bonus. Teveel incidenten en je SR gaat omlaag. Het systeem is dus niet zo opgezet dat je niet meer zou kunnen racen, maar veel interpreteren dit zo in hun overhaast met auto's te kunnen gaan rijden waar ze niet klaar voor zijn. 0 incidenten levert natuurlijk wel de grootste bonus op.

In de praktijk leidt dat tot halve startvelden op de racelijn voortsukkelende puntenverzamelaars.
Startvelden zijn bij mij meestal genoeg gevuld, maar er komt ook steeds meer volk bij. Rookie class heeft echter een max van 10, omdat sommigen nog moeten leren in trafic te rijden. Volgende klasse is 15, enz. De fun races van vorige week hadden velden van 40 :cool:
Dat van die puntenverzamelaars is waar, en heb ik ook al als irriterend vermeld. Maar het is iets dat iedereen moet doen, want als je te hard geraced (gebotst) hebt moet je nu eenmaal zien dat je nog kan promoveren na het seizoen, dus je wisselt dat soort races af.
Het zal je na een aantal maanden hopelijk leren om consistenter te worden, respectvoller te zijn, binnen je grenzen te rijden, edm.

De startvelden zijn beperkt tot een man of vijftien, maar vaak halen de races dat niet.
Dat is logisch, omdat het totaal aantal deelnemers moet opgedeeld worden, anders zou bv één groep met 3 man moeten rijden en dan zijn de resulaten niet geldig. Dus dat schommelt in de 1e hogere klasse van 8 tot 15.

Minder dan vijf man en je haalt niet eens punten voor je rondjes. En daar moet je telkens een uur of twee op wachten. Ik heb me zelden zo verveeld. Tussen en tijdens de 'wedstrijden'.
Rookie races zijn er sinds deze week om het uur; gezien de lengte van de race dus eigenlijk zowat constant. Plus dat je al een heel aantal verschillende klassen hebt in oval en road. Nu al is er haast teveel fun om nog gezond te zijn :D
Pas op dat je de kleine lettertjes leest. Deed ik niet en nu zit ik voor een tweede maand aan m'n abonnement vast. In totaal ben ik meer dan 100 dollar kwijt aan een sim die in de verste verte niet af is
Eigen schuld.
en waarin het racen op bijna alle vlakken tekort schiet.
Het is juist omdat het racen zo subliem is dat al de rest nog even door de vingers kan gezien worden :doh:

En dat is mijn mildste omschrijving van deze pensioenvoorziening van de heer Dave Kaemmer.
En dat hij het verdiend heeft :bow: :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan