Wat ik wou zeggen is dat WoW het mmorpg genre op de kaart heeft gezet, GW heeft dit niet gedaan. WoW-killer of geen WoW-killer, maakt me niet uit, ik wil gewoon een goed spel. Maar je kan niet ontkennen dat WoW alle goede zaken uit andere rpgs heeft gehaald en daar een snuifje Blizzard-magic aan toe heeft gevoegd en zo de nummer 1 heeft gecreeerd.
Iets dat werkte in GW1 hoeft net daarom niet te werken in GW2, we zijn ondertussen 2012. Acht jaar is astronomisch in de game-wereld en ik ben akkoord met de "if it aint broken, dont fix it"-mentaliteit, maar het is niet omdat de invisible walls werkten in de eerste NFS, dat ze dat nu nog doen...
Ik denk dat mensen mijn post onterecht hebben opgevat als GW1/2 bashing, was zeker zo niet bedoeld. Ik wou enkel zeggen dat we vooruit moeten en niet eeuwig mechanics van de 15e eeuw moeten blijven hanteren.
Dat gezegd zijnde, ik hoop dat GW2 een goed spel wordt, maar daarom hoeft het geen GW1 te worden met updated graphics (en dat is net een gevaar bij sequels, genoeg vernieuwing, maar niet te veel).
Ik denk trouwens dat ArenaNet alles wil doen om zo'n breed mogelijk publiek aan te spreken, dus de vergelijking met WoW gaat ongetwijfeld nog dikwijls terug komen
