sxadana zei:
Cartoonish grafics zijn zowiezo lichter voor de pc. En ze laten toe dat 10 jaar later het noch altijd acceptabel is, Kijk maar naar WoW. Mmo's hebben als doel lang mee te gaan en daarom gaan devs er voor, was WoW uitgekomen met meer realistische artstyle dan zou het nu redelijk erg uit zien . Het is ook minder stressvol voor de pc waardoor men een breder publiek kan aanspreken.
Ik blijf vechten tegen die argumenten.
1) Cartoony graphics zijn lichter voor pc's dan meer realistische graphics.
Ja, in theorie. In de praktijk hangt het volledig af van de engine.
Welke MMO met cartoony graphics kan je je bedenken die effectief deftig speelbaar waren op low-end (en mid-end) computers? Geen enkel. En er zijn de laatste jaren nochtans genoeg MMO's met dat soort stijl graphics de revue gepasseerd. Warhammer? Kwam op ongeveer zelfde moment uit als Age of Conan en draaide niet bijzonder veel beter. Champions Online? Compleet onspeelbaar.
SW:TOR is het beste voorbeeld, des te meer omdat dat argument deel uitmaakte van hun marketingcampagne. 'Met deze graphics is het spel speelbaar op "ieders" pc!'. Draaide dat eventjes anders uit. De huidige engine van Age of Conan bijvoorbeeld blijft veeleisend voor pc's, maar de kans is reëel dat het spel beter draait op een minder krachtige pc dan bijvoorbeeld een SW:TOR. En dat terwijl het tien keer betere beelden op je scherm tovert. Age of Conan was voor veel mensen onspeelbaar bij release, maar dat lag veel meer aan het legioen bugs dat ze in de engine hadden, dan aan de grafische kwaliteit zelf. Mijn oude laptop kon Age of Conan bijvoorbeeld aan hogere fps (én met betere graphics) spelen dan SW:TOR bij release.
2) Cartoony stijl laat toe dat de graphics over tien jaar er nog steeds acceptabel uitzien. Kijk naar WoW!
Ja, niet dus he. Dat argument gaat enkel op wanneer uw graphics er bij release goed uitzien, niet wanneer ze op dat moment er al 5 jaar outdated uitzien. Waarom zijn de graphics van WoW na tien jaar nog altijd acceptabel (echt acceptabel zou ik ze nu toch ook wel niet meer noemen, maar bon)? Deels omdat ze in die cartoony stijl zijn ja. Maar vooral omdat in 2003 die graphics van WoW er voor die tijd gewoon (zeer) goed uitzagen. Kijk opnieuw naar een Age of Conan. Ondertussen al vijf jaar oud, maar er zijn nog steeds niet veel MMO's die mooiere beelden op uw scherm kan toveren. Deels ook te verklaren natuurlijk omdat een groot deel van de competitie zich op cartoony graphics heeft gestort, maar bon

. Na vijf jaar ziet dat er nog altijd meer 'acceptabel' uit dan sommige MMO's die recent zijn gereleased of nog in ontwikkeling zijn. Kijk naar SW:TOR. Die graphics zullen over tien jaar écht niet acceptabel meer zijn, maar dat is ook omdat ze bij release al met moeite acceptabel waren.
In theorie is het makkelijker om een engine te maken die ook low-end pc's aankunnen, wanneer je gebruik maakt van cartoony graphics. Maar dat is dus de theorie. Het is nog iets helemaal anders om dat in praktijk om te zetten. Ook voor WoW moesten veel mensen indertijd hun pc upgraden om het echt deftig te kunnen spelen, dat zijn velen ondertussen al vergeten... Oké, in die tijd volstond een latje RAM bijkopen vaak al om WoW deftig te draaien, maar toch

. En dat cartoongraphics langer 'conserveren', gaat dus enkel op wanneer ze bij release er niet uitzien alsof ze al vijf jaar geconserveerd zijn.