Archief - ARMA 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BETA911

Legacy Member
Fenumeher zei:
Op sa matra is dat de bedoeling dat het verspringt ze. Gelukkig ook want 10 lang in den donker zitten is ook niet plezant. Nu geeft het gewoon een bredere ervaring als ge een uurke of 2 kunt spelen ipv vast te zitten aan de RL tijdschaal.

Dan konden ze in mijn ogen toch beter een tijdschaal aanpassen door de snelheid te manipuleren en toch de gewone cyclus te laten doorgaan. Desnoods zelfs een onderscheid maken.
Als de hemel donker is, of als het een bepaald uur voorbij is, dan doe de tijd x200%. Als het terug tussen die en die tijd is, of als het terug licht is, doe de tijd x150%. Zoiets dergelijks.

Maar toch niet zoals vroeger van die hack toestanden waarin de tijd opeens uren verspringt en dergelijke. Imho niet professioneel wat ze met de game als semi mil-sim toch wel willen bereiken dunkt me?

nixie

Legacy Member
BETA911 zei:
Dan konden ze in mijn ogen toch beter een tijdschaal aanpassen door de snelheid te manipuleren en toch de gewone cyclus te laten doorgaan. Desnoods zelfs een onderscheid maken.
Als de hemel donker is, of als het een bepaald uur voorbij is, dan doe de tijd x200%. Als het terug tussen die en die tijd is, of als het terug licht is, doe de tijd x150%. Zoiets dergelijks.

Maar toch niet zoals vroeger van die hack toestanden waarin de tijd opeens uren verspringt en dergelijke. Imho niet professioneel wat ze met de game als semi mil-sim toch wel willen bereiken dunkt me?

dat ligt toch aan de missie?

BETA911

Legacy Member
nixie zei:
dat ligt toch aan de missie?

Ik weet niet hoe de engine is opgebouwd en als die dus, hetgeen ik voorstel om te doen, dat wel mogelijk toe laat. Als dat native vanuit de engine niet wordt ondersteund dan is het in mijn ogen 'schandalig' en moet wel opgelost worden zoals het nu is. Maar als de engine dit wel toe laat dan is de missie gewoon slecht opgebouwd. Lijkt me toch niet zo moeilijk om conditie's te bouwen rondom een tijdstoestand en daar een gebonden actie aan te geven.

nixie

Legacy Member
volgens mij als je de tijd gewoon zoveel keer sneller laat lopen dan gaat da lag veroorzaken omdat de engine de tijd + lichtveranderingen zoveel keer sneller moet berekenen.
neem dat om de 1 ingame minuut er een licht update is.
na de versnelling is dat om de 20 seconden.
dan moet de engine dat 5 keer sneller berekenen.
Wat weer meer "stress" op de server teweeg brengt.
Dan is op vaste tijdstippen het "lichtschema" updaten veel minder stressend boorde server.

Fenumeher

Legacy Member
Nog een klein dagske se en we kunnen beginnen alles aan gort schieten met een tank!

Fenumeher

Legacy Member
Ik hoop dat Altis wat beter zal draaien in mp want ik kijk uit naar onze 100 slot wasteland server!

Redraptorx

Legacy Member
Bij Arma 2 was er een optie in de server parameters om de duur van 1 day/night cycle te kiezen. Die cycle sneller/trager maken is zover ik weet gewoon het veranderen van een paar variabelen.

sandpatt

Legacy Member
Hoe laat is de release precies? :p

Edit: nevermind, found it
This Thursday, 09:00 GMT+1 (Prague), is our target time for the switch from Beta to full version on Steam.

sele

Legacy Member
steam is aan download begonnen...

downloade is 3.7gb en kan spelen nu

pff effe ctf gedaan maar ik herken gewoon het verschil in uniform niet :(

Fenumeher

Legacy Member
Dan hebt ge nog niet veel gespeeld vermoedelijk? Ik herkende in het beginnen ook bijna mijn eigen teammates niet maar na een uur of 3 kon ik het verschil al duidelijk zien.
Als ge het sneller wilt "trainen" raad ik u aan de editor te gebruiken. Ge plaatst gewoon 3 man naast elkaar (Opfor, Bluefor en indep.) en doet in hun initialisation "this disableai "move"; this setcaptive true;" en bij uw manneke enkel "this setcaptive true;". Zo gaan ze niet op u en elkaar schieten en ook niet bewegen.

Daarna kunde ze bvb kopiëren naar verschillende afstanden en dan hebt ge meer een idee hoe ze eruit zien op korte tot grote afstand.
Zo bestudeerde maar de uniformen want tzijn niet de ventjes die er zo uitzien tzijn hun kleren. Gezichten verschillen op de factions maar dan moet ge echt dicht zijn uiteraard.

sandpatt

Legacy Member
Zonet eens snel getest. Ik heb plots een huge verbetering qua performance :D
Ook lijkt het helikoptervliegen beter bij mij.

u4ea

Legacy Member
sele zei:
steam is aan download begonnen...

downloade is 3.7gb en kan spelen nu

pff effe ctf gedaan maar ik herken gewoon het verschil in uniform niet :(

Hier maar rond de 150mb. Kga der vanuit da ge ni op de Dev Build aan het spelen waard?

sele

Legacy Member
u4ea zei:
Hier maar rond de 150mb. Kga der vanuit da ge ni op de Dev Build aan het spelen waard?

Gisteten avond veranderd na gewoone versie en toen alles al gedownload....en van morgen dan die paar gb

sandpatt

Legacy Member
De game op een ssd plaatsen, zal dit zorgen voor een betere performance (fps)? of alleen maar snellere laadtijden?

Fenumeher

Legacy Member
Het doet een klein beetje maar voornamelijk snellere laadtijden. CPU en GPU verbeteringen hebben ofc meer effect.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan