Reggaesmurf zei:
De bugs die ge aanhaalt zijn redelijk vaag. Ik snap niet wat je bedoelt met uw screenshot? Texture van gunstore die er anders uit ziet dan van dichtbij of.... ?
Wat bedoel je met server message flooding?
zon/maan cycle ligt aan de missie.
De meeste bugs die voorkomen liggen aan de missies en hebben dus niet direct iets met de engine te maken.
Glitch:
Oké, hier ziet ge hetgeen ik bedoel:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/16312033/Arma3/glitch.jpg .
Als sniper zijnde is dat dus heel vervelend. Maar zoals ge zelf kunt zien, de afstand is zelfs maar 600 meter en dan nog ziet ge dat. Kortom, een simpele RCO scope op een MK18, of laat zeggen een Zafir, en ge hebt hetzelfde probleem.
Server message flooding:
Hetgeen dus onderaan links in beeld komt. Hoe vaak is het niet al voorgevallen dat ge iets hebt getypt wat belangrijk is voor uw team en opeens connecten 2 man. BAM, uw bericht is weg... Hoe komt dat? Omdat ze voor elke toestand van de persoon een message printen. Dat is gewoon absurd en niet van doen. Ik hoef niet te weten van jan en allemaal dat:
- Player Jan is connecting
- Player Jan is almost connected
- Player Jan is now fully connected
- Player Jan is almost losing connection
- Player Jan is getting kicked
- Player Jan is kicked
Oké, dit voorbeeld is overdreven, maar 'you get the point'.
Zon/maan cycle:
Het moest toeval zijn maar juist toen ik in de server zat om die glitch aan te tonen sprong opeens de wereld weer van vol daglicht naar midden nacht. Mijn inziens kan dit niet moeilijk zijn om eens fatsoenlijk te implementeren. En dit is wel iets van de engine hoor en niet missie afhankelijk. BIS maakt de engine zo realistisch dat er zelfs echte sterrenbeelden in de hemel komen te staan zodat ze, net zoals in het echt, zich kunnen orienteren op de poolster enzovoort. Net zoals de wolken ook een bepaalde kant op waaien enzovoort.
De zon laten ze roteren zoals in het echt. Om X uur staat de zon op die positie en creeert hij die en daar schaduw enzovoort. Waarom kunnen ze dat niet gewoon simpel implementeren dat de zon elke seconde vooruitgang boekt zoveel in de X, Y en Z-as en tegen een bepaalde lichtsterkte en zodoende de schaduw hercalculeren op alle statische objecten in de wereld. Als dit laatste te ingrijpend is qua rekenwerk: dan elke 5, 10 of 15min. Een speler zal dat toch niet merken als de schaduw er een paar centimeter langs zit op gebouwen of barrels of weet ik veel.
Hopelijk snapt ge nu wat ik bedoel

? En dit zijn bugs notabene uit Arma 2 zelfs.