Archief - ARMA 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BETA911

Legacy Member
MegaMentor zei:
Yes, het wachtwoord is echter geen geheim. Gewoonweg "muts".

Ja dacht dat ik het al ergens had zien staan, maar vond het niet meer terug.
TKilla had het ook al via pm gestuurd, thnx ;) .

Ben terug in België, en kan nu dus op de PC spelen. Momenteel 1680x1050 op high settings (geen AA, geen anisotropic) en haal een 25 FPS. Niet geweldig maar het is toch al iets.

EDIT:
Heb CPU op 3.8Ghz gekregen en 6 cores, gevolg: 30-40 FPS (soms zelfs uitschieters naar 50-55).

EDIT2:
Heb op 3 servers gespeeld tot nu toe, en telkens gestopt doordat een hacker actief was. Normaal dit gedrag of pech?

MegaMentor

Legacy Member
Nieuwe main branch update;

DATA
Added: improved public debug console
New light rendering added for bushes
More detailed middle distance terrain texture added
Adjustable stances for sidearms added
Sprint speed decreased
Tweaked transitions from ragdoll
Fixed transition from free fall into swimming and onto land
New animations for swimming with rifles
Rifle kneel sprinting fix
Rifle raised idling for AI fix
Pistol prone movement improvements
Rifle & pistol evasive move fixes (disabled optics)
Removed sway in prone adjust low
Pistol self healing
Improved pistol kneel sprint animation
Improved connection prone to sprint
Player could shoot a sidearm during the healing animation
Transition from prone to upright sprint while unarmed caused visual sliding
Priority of actions in action menu adjusted
Stratis terrain and object placement tweaks
New post-process effects for injuries added
Fixed fuel gauges for MH-9 helicopter family
MH-9 can now carry more soldiers
Duplicate target icon in Ka60 Helmet-Mounted Display removed
Ifrit cargo pose added
Compass visualization changed
New secondary shadow LODs (glasses, bandoleer, belt, rebreather)
Camouflage selection tweaks
Fixed: Sites are no longer placing patrol waypoints on water
Civilian Sites were disabled
Logo and tagline splash screens merged
Main menu game and version indicator could overlap
Added: Any mission with description.ext has now loading mission box with "Unknown" text
Added: Unknown author is now displayed also for maps
Fixed: Mission restart now resets reload counter
Added: Loading "continue" save will no longer raise the reload counter
Fixed: Mission failed had two debriefing screens
Fixed: "Lose" ending no longer shows "Mission Completed" title
Fixed: Error icon is no longer shown for logics
Fixed incorrect topic selection after closing and reopening Field Manual
Fixed: "Respawn" button is no longer enabled in missions with respawn "NONE", "BIRD" or with missing respawn settings
Added: "respawnButton" parameter can now enable the button in respawn types which would normally disable it
Geometry fixing (AI collisions with buildings tweaked)
Config classes for weapons cleaned
Fixed: 0004189: all fish swimmin north - Arma 3 Feedback Tracker (fish no longer only swim North)
Fixed: 0006333: M14 EBR Irons Aiming point - Arma 3 Feedback Tracker (EBR sight alignment)
Fixed: 0006719: Spelling error in mission editor - Arma 3 Feedback Tracker (spelling error)
Fixed:0003087: Firegeo issues on H-Barrier fortfications - Arma 3 Feedback Tracker (fire geometry - wall)
Fixed: 0001903: The Building House 2 (Big Inhabited) v1 is buged. - Arma 3 Feedback Tracker
Fixed: 0003837: Grenades cannot be thrown through windows - Arma 3 Feedback Tracker
Fixed: 0005511: Game Options will not be saved / Difficult Changes / Colors - Arma 3 Feedback Tracker
Fixed: 0005709: ammo box expolsion light not dissapear at night. - Arma 3 Feedback Tracker
Fixed: 0005619: Secret door need to be deleted. - Arma 3 Feedback Tracker
Fixed: 0006664: AI Walking through doors - Arma 3 Feedback Tracker
ENGINE
New fog technology implemented
Picture-in-Picture optimization implemented
Terrain shadows tweaked
Fixed: AI no longer fires on targets it does not see (but which are reported by other group members)
Fixed: 0005210: Horrible rotational synchronization in multiplayer! - Arma 3 Feedback Tracker (MP rotation synchronization fixed)
Fixed: 0001126: Speed of sound simulation missing - Arma 3 Feedback Tracker (Speed of sound delays tweaked)
Changes and fixes merged from Arma 2: Operation Arrowhead beta patches
MP pose synchronization fixed
Improved performance related to object instancing
Fixed - AI disembarking when moving to another vehicle position incorrectly
Game loading with "addAction" crash fixed
PhysX collisions related crashes fixed
Fixed: 0006881: Switching from arco optics to holosight optics leads to "out of memory" message. - Arma 3 Feedback Tracker (out of memory crash)
Fixed: Crash while taking RPG Alamut from ground
Larger string buffer for the 'format' script command
Fixed: Reloading different magazine type could do nothing but remove the magazine
Destruction of vehicle while manipulating with objects in its inventory fixed
Ambient creatures' position after game load fixed
Fixed: remote destroyed wheels have now the right distance detection to the ground
Fixed: healing sound effects were endlessly looped
Ships are no longer automatically deleted after destruction (consistent with other vehicle types)
Free fall inventory access fixed
Magazine manipulation while discarding weapons tweaked
Items' behavior while moving from dead body to container tweaked
Helicopter behavior improved (rotor simulation now does not allow helicopter to fly up-side down)
AI running up and down hill tweaked
Command 'stance' now returns more consistent values: "PRONE", "CROUCH" and "STAND"
Fixed: RMB to equip did not work for binoculars
Fixed: Vehicle commander stepped optics zoom did not function correctly
Fixed: artifacts on water near shore when looking from high distance
Solved issues related to flickering optics

Cinnead

Legacy Member
Waar halen jullie die alpha codes eigelijk ?
Als iemand er nog over heeft, ik wil dit spel al langs eens proberen :)

BETA911

Legacy Member
Stuur uw Steam ID door en zal u een invite sturen voor de Alpha Lite.

pamperke

Legacy Member
Voor de geïnteresseerden, ik heb nog 2 Alpha Lite codes om weg te geven.

BETA911

Legacy Member
BETA911 zei:
Ja dacht dat ik het al ergens had zien staan, maar vond het niet meer terug.
TKilla had het ook al via pm gestuurd, thnx ;) .

Ben terug in België, en kan nu dus op de PC spelen. Momenteel 1680x1050 op high settings (geen AA, geen anisotropic) en haal een 25 FPS. Niet geweldig maar het is toch al iets.

EDIT:
Heb CPU op 3.8Ghz gekregen en 6 cores, gevolg: 30-40 FPS (soms zelfs uitschieters naar 50-55).

EDIT2:
Heb op 3 servers gespeeld tot nu toe, en telkens gestopt doordat een hacker actief was. Normaal dit gedrag of pech?

Hier even op terugkomend. Heb me eens wat meer verdiept in CPU/GPU relaties met de Real Virtuality 3-4 engine.
Ik draaide eerst op:
- 1680x1050.
- high settings
- geen AA of AF
- 1500/1000/100 (overal view, detail view, shadow view)
Resultaat (in MP) was rondom de 35 FPS gemiddeld genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij tussen de 15-40%.

Toen heb ik dit gedaan:
- 1680x1050
- ultra settings (of het hoogste mogelijke)
- 8xAA en 16xAF
- 1500/750/100 (overal view, detail view, shadow view)
Resultaat (in MP) was rondom de 30 FPS gemiddeld genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij tussen de 40-65%.

Kortom, en zoals ik meerdere keren heb gelezen, low settings verschuift de load naar de CPU. Gaat ge hogerop dan word de load op de GPU gedaan. Vanzelfspreken als deze beter/sneller is dan de CPU, dan gaan uw FPS omhoog.
Ik speel dus nu alle settings voluit, hoogst van hoogst enkel overal en detail view op minder en haal een stabiele 30 FPS.
Dit is met een AMD X6 @ 3.8Ghz, GTX560 Ti @ 950/2300 en 8GB geheugen op een oude 1.5TB 7200rpm HDD.

nixie

Legacy Member
BETA911 zei:
Hier even op terugkomend. Heb me eens wat meer verdiept in CPU/GPU relaties met de Real Virtuality 3-4 engine.
Ik draaide eerst op:
- 1680x1050.
- high settings
- geen AA of AF
- 1500/1000/100 (overal view, detail view, shadow view)
Resultaat (in MP) was rondom de 35 FPS gemiddeld genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij tussen de 15-40%.

Toen heb ik dit gedaan:
- 1680x1050
- ultra settings (of het hoogste mogelijke)
- 8xAA en 16xAF
- 1500/750/100 (overal view, detail view, shadow view)
Resultaat (in MP) was rondom de 30 FPS gemiddeld genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij tussen de 40-65%.

Kortom, en zoals ik meerdere keren heb gelezen, low settings verschuift de load naar de CPU. Gaat ge hogerop dan word de load op de GPU gedaan. Vanzelfspreken als deze beter/sneller is dan de CPU, dan gaan uw FPS omhoog.
Ik speel dus nu alle settings voluit, hoogst van hoogst enkel overal en detail view op minder en haal een stabiele 30 FPS.
Dit is met een AMD X6 @ 3.8Ghz, GTX560 Ti @ 950/2300 en 8GB geheugen op een oude 1.5TB 7200rpm HDD.


Heb denk ik een vergelijkbaar systeem gelijk jij.
Ik haal in MP toch wel meer fps denk ik.
Moet het vanavond eens checken

BETA911

Legacy Member
nixie zei:
Heb denk ik een vergelijkbaar systeem gelijk jij.
Ik haal in MP toch wel meer fps denk ik.
Moet het vanavond eens checken

Heb een update gedaan (wel zelfde GPU - GTX560 Ti)...
Van een Phenom II X4 960T Black Edition en 8GB 1600Mhz geheugen naar een i7 3770K en 32GB 1866Mhz geheugen.

Snelheden/aanpassingen:
AMD (oud)
--------------
- 1680x1050
- ultra settings (of het hoogste mogelijke - buiten terrain detail op high en niet ultra)
- 8xAA en 16xAF
- 1500/750/50 (overal view, detail view, shadow view)
- Phenom II X4 960T Black Edition @ Hexacore @ 3.8Ghz
Resultaat (in MP) was rondom de 30 FPS constant genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij tussen de 40-65%.

Intel (nieuw)
--------------
- 1920x1080
- ultra settings (of het hoogste mogelijke - terrain detail wel ultra)
- 8xAA en 16xAF
- 1500/750/100 (overal view, detail view, shadow view)
- i7 3770K @ stock (3.5Ghz)
Resultaat (in MP) was rondom de 42FPS constant genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij tussen de 80-95%.

Nu/straks/morgen ga ik een RAMDISK opstellen en nogmaals testen :) .

EDIT:
Ramdisk resultaten...
- 1920x1080
- ultra settings (of het hoogste mogelijke - terrain detail wel ultra)
- 8xAA en 16xAF
- 15000/1600/200 (overal view, detail view, shadow view)
- i7 3770K @ stock (3.5Ghz)
Resultaat (in MP) was rondom de 28FPS constant genomen. Load van m'n kaart (GTX560 Ti) was daarbij 99%.

__soul

Legacy Member
ga mogelijk nieuwe desktop halen. iemand met gelijkaardig systeem die me wat kan zeggen over de performantie?


244wopx.jpg

BETA911

Legacy Member
__soul zei:
ga mogelijk nieuwe desktop halen. iemand met gelijkaardig systeem die me wat kan zeggen over de performantie?


244wopx.jpg

Ik zou voor 'iets' meer een GTX670 pakken. Zit zeer kort bij de GTX680 qua performance.

Voor de rest, zeker niet slecht. Draai hier zelf nu Arma3 full-blown op 1080p met 35FPS (dankzij overclock van de cpu naar 4.2Ghz). En dit is maar met een GTX560 Ti...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan