Archief - ARMA 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

MegaMentor

Legacy Member
Nog een stukske manhunt. Een van onze politie wagens heeft net de achtervolging ingezet.

[video=youtube;fRgDIQ76NXE]http://www.youtube.com/watch?v=fRgDIQ76NXE[/video]

u4ea

Legacy Member
Vandaag alleen maar "AW Invade & Annex" gamemode gespeeld. Was leuk, altijd mensen da me de mic communiceren en redelijk goede teamplay.

nixie

Legacy Member
MegaMentor zei:
Nog een stukske manhunt. Een van onze politie wagens heeft net de achtervolging ingezet.

[video=youtube;fRgDIQ76NXE]http://www.youtube.com/watch?v=fRgDIQ76NXE[/video]

zalig :p
jammer dat je het begin niet hebt

MegaMentor

Legacy Member
De manhunt missie nog een update gegeven.

Manhunt v1.6
Changelog
- Extra civilian target voor de murderers "Robinson the Islander", zit op een eilandje
- Rubberbootjes langs de kust
- Alle civilians(murderers incl) dragen een backpack zodoende kunnen de murderers nu extra stuff meedragen zonder op te vallen
- De pickup van de murderers start met een aantal extra items
- Conceal weapon werkt naar behoren

En ten laatste, waar ik het langst heb aangezeten, een armsdealer. Deze zal na bepaalde tijdsintervallen op een random plaats op de map spawnen waarbij zowel police als murderers een melding krijgen. De armsdealer werkt samen met de murderers en zal deze random weapons, ammo of items geven als ze ernaartoe gaan, echter als de politie er eerst geraakt kunnen ze hem doen vluchten. Als de murders hun wapens hebben zal de armsdealer voor een bepaalde tijd weer verdwijnen, idem als de politie hem doet vluchten, om dan na een bepaalde tijd op een andere plaats met andere items weer tevoorschijn te komen. Als geen van beide sides beslist om naar de armsdealer te gaan zal deze na een bepaalde tijd ook automatisch weer verdwijnen.

Download

Als deze versie 100% werkt ga'k de bedenker van de missie toestemming vragen om hem op Armaholic te smijten peis'k.

Anoniem05

Legacy Member
Een ding dat me opvalt en énorm hard stoort is dat die fucking idioten bij Bohemia er weer in geslaagd zijn om bullshit keybindings te veroorzaken hé.


Ik vlieg graag met mijn y-axis op de muis inverted (muis naar je toe trekken is neus omhoog & omgekeerd) maar nergens, NERGENS in dat schijtmenu vind je de optie om voor air vehicles je y-axis te inverten.

Dus telkens ik een fucking helicopter in moet kan ik eerst naar het menu gaan en de y-axis gaan inverten, fucking classic.

MegaMentor

Legacy Member
Wg_Flow zei:
Als je niet langer de dev build wenst te spelen (enkel handig als ik met jullie speel, voor de rest gebruikt niemand) moet je gewoon bij beta's dev build afzetten hé?

Yep.

Over de dev build gesproken. Vandaag updated;

03-04-2013
Various debugging scripting commands disabled for public versions (too powerful for cheating)
Fixed: 0001126: Speed of sound simulation missing - Arma 3 Feedback Tracker (speed of sound delay after shooting)
Fixed: 0005210: Horrible rotational synchronization in multiplayer! - Arma 3 Feedback Tracker (synchronization of character rotation speed broken)
Fixed: remote destroyed wheels have now the right distance detection to the ground
Fixed: healing sound effects were endlessly looped
Ships are no longer automatically deleted after destruction (consistent with other vehicle types)
Helicopters should be less able to fly upside down without consequences
Fixed: terrain shadow computation
Fixed: 0005619: Secret door need to be deleted. - Arma 3 Feedback Tracker
Various tweaks and improvements for buildings: House_Small01, House_Small02 and House_Small03

D.li

Legacy Member
angry much? jezus man, kijkt fantsoenlijk in uw instellingen he, ge kunt alles veranderen. mijn zijn ook inverted.
de idioten zijn blijkbaar niet Bohemia, maar gij

Anoniem05

Legacy Member
D.li zei:
angry much? jezus man, kijkt fantsoenlijk in uw instellingen he, ge kunt alles veranderen. mijn zijn ook inverted.
de idioten zijn blijkbaar niet Bohemia, maar gij

In mijn instellingen zie ik nergens een optie waar ik y-axis kan inverten behalve dan in de 'mouse' tab en daar enkel in general, ik heb élke tab nagekeken en binnen elke tab het drop down menu (common/view/infantry movement etc.) afgegaan zonder resultaat.

D.li

Legacy Member
Click op uw aan te passen instelling, krijgt ge een vakske te zien met ingestelde keys, sleep dan van het rechtste vakje up/down/.../.../... naar de dat linker vak, of maak zelf een aan door uw muis te verslepen.

Anoniem05

Legacy Member
D.li zei:
Click op uw aan te passen instelling, krijgt ge een vakske te zien met ingestelde keys, sleep dan van het rechtste vakje up/down/.../.../... naar de dat linker vak, of maak zelf een aan door uw muis te verslepen.

Dat begrijp ik ook, maar lees dit goed :


Ik wil mijn muis zodanig instellen dat ik 'normaal' kan rondkijken wanneer ik als infanterist/in een landvoertuig zit en wanneer ik in een heli/vliegtuig stap de Y-axis, dus verticaal, omgekeerd staat --> als ik de muis dan naar me toe trek gaat de neus omhoog en vise versa.

In het menu vind ik daar nergens een optie voor, de enige parameter die ik kan instellen is in het menu bij 'mouse' daar y-axis 'normal' of 'inverted' instellen maar dit geldt dan voor het volledige spel.

Bovenaan bij de controls heb je drie tabs : Keyboard, mouse, controller.

Ik heb geen controller dus daar kan ik niets gaan zoeken.

Bij Keyboard heb je een drop down menu dat van common tot custom actions gaat, nergens daar staat er een optie 'Invert Y-axis' of iets dat daar op trekt, daar kan ik dus niets gaan aanpassen.

Custom actions doet ook niets, dus ik zou verdorie niet weten waar jij dat zo simpel oplost.


Bij Mouse heb ik dus enkel een keuze tussen 'normal' en 'inverted' voor het gehele spel, ik kan deze optie ook niet aanklikken of op een andere manier wijzigen.

Dus gelieve dan stap per stap duidelijk te maken waar jij die magische optie gevonden hebt.

KoOkiE

Legacy Member
WG je moet het inverten van axis niet via een knopje doen; je moet de control zelf aanpassen. Ga naar de instelling van helicopters, en dan zoek je naar de instelling die je met je muis wil doen.

Als ik het mij goed herinner is de Z en S knop standaard ingesteld om de neus neerwaarts en opwaarts te bewegen. dubbelklik op die control, klik op "z" en sleep die buiten het kader zodat die setting verwijderd wordt. Dubbelklik nu in het lege veld waar normaal de keybind komt, en duw je muis vooruit. Je zal zien dat het spel iets van "mouse y-axis" zet of "mouse y+axis". Zo stel je het spel control per control in en kan je veel meer customizen. Dan hoef je geen globale mouse invert in te stellen.

doe hetzelfde met "roll". ik zou "pedal left" en pedal right (links en rechts draaien ter plaatse) op Q en D steken. Let er wel op hoe sneller je gaat hoe minder effect die pedalen hebben, dit is echt voor fine tuning. normaal is dat alles wat je met een muis moet kunnen.

Hopelijk is dat duidelijk genoeg :)

Anoniem05

Legacy Member
KoOkiE zei:
WG je moet het inverten van axis niet via een knopje doen; je moet de control zelf aanpassen. Ga naar de instelling van helicopters, en dan zoek je naar de instelling die je met je muis wil doen.

Als ik het mij goed herinner is de Z en S knop standaard ingesteld om de neus neerwaarts en opwaarts te bewegen. dubbelklik op die control, klik op "z" en sleep die buiten het kader zodat die setting verwijderd wordt. Dubbelklik nu in het lege veld waar normaal de keybind komt, en duw je muis vooruit. Je zal zien dat het spel iets van "mouse y-axis" zet of "mouse y+axis". Zo stel je het spel control per control in en kan je veel meer customizen. Dan hoef je geen globale mouse invert in te stellen.

doe hetzelfde met "roll". ik zou "pedal left" en pedal right (links en rechts draaien ter plaatse) op Q en D steken. Let er wel op hoe sneller je gaat hoe minder effect die pedalen hebben, dit is echt voor fine tuning. normaal is dat alles wat je met een muis moet kunnen.

Hopelijk is dat duidelijk genoeg :)

Thanks, dat heeft het inderdaad opgelost.

Nu merk ik wel dat wanneer ik probeer te landen de helicopter telkens naar links 'drijft' --> telkens ik 'm aan de grond zet wordt hij nog naar links getrokken en flipt hij, normaliter heb ik nu dus tijdens het landen enkel de q & d knoppen nodig want eens je gaat landen kan je toch niet meer rollen (om bochten te nemen) hoe komt dit ?

KoOkiE

Legacy Member
mss een controller of een joystick die nog in zit? kunt die disablen bij controllers in uw settings.

Anoniem05

Legacy Member
KoOkiE zei:
mss een controller of een joystick die nog in zit? kunt die disablen bij controllers in uw settings.

Neen, ik gebruik enkel m'n muis & keyboard, voor de rest geen controllers of dergelijke.

KoOkiE

Legacy Member
normaal zou je nie meer mogen floaten. als je manueel probeert te hoveren heb je da altijd wel nog een beetje omdat het heel moeilijk is om te doen in arma :)

Anoniem05

Legacy Member
^haha, ja ik houd auto-hover absoluut ON, van zodra ik dat afzet vlieg ik gelijk een van die RC stunt-heli's maar dan minder gracieus en meer op de grond.

Arma heeft echt iets tegen mij godverdomme.

Gisteren die showcase voor heli's gedaan aangezien ik de controls eindelijk min of meer goed heb gekregen, na vijf keer te flippen tijdens het landen omdat het spel mijn helicopter naar links doet drijven (terwijl ik dus niets doe) en opnieuw te moeten beginnen eindelijk verder geraakt.

Had ik net die mortieren op dat eilandje neergehaald en moest ik terug naar de basis gaan, spel doet save voor checkpoint, crashed.

Telkens ik die missie nu wil resumen crashed ArmaIII.

Alpha of niet, dit is enorm irritant :x

KoOkiE

Legacy Member
moet wel zeggen nu ik met een joystick vlieg dat het stukken beter gaat. ik zou het zelfs aanraden voor iedereen om er ene te kopen als je van plan bent vaak een heli in je handen te hebben.

MegaMentor

Legacy Member
Ze gaan hard

05-04-2013
Larger string buffer for the format script command
Ifrit fire geometries tweaked
Continued class changes / clean-up related to weapon attachments
Fixed: 0006664: AI Walking through doors - Arma 3 Feedback Tracker
Configured destructible windows and fixed various things in military structures

Voor ArmA 3 raad ik eerder een controller aan, toch met het huidige flight model(en de hoop dat ze het TKOH FM gaan porten wordt ook alsmaar kleiner, dat ze momenteel sleutelen aan het huidige FM zegt mij dat ze die niet zomaar gaan wegsmijten voor TKOH..). Tenzij ge van plan bent om los van ArmA nog flight sims te spelen heeft het niet veel zin om een joystick te kopen. Een controller heeft veel meer toepassingen, inclusief de land en zee vehicles in ArmA.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan