Archief - ARMA 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

KoOkiE

Legacy Member
mentor heeft er twee te koop die hij in crossfire had zitten. absoluut voldoende om arma3 te spelen, weet wel nie meer welke. Mentor?

MegaMentor

Legacy Member
KoOkiE zei:
mentor heeft er twee te koop die hij in crossfire had zitten. absoluut voldoende om arma3 te spelen, weet wel nie meer welke. Mentor?

2x AMD 6950 2gb. En die liggen hier inderdaad nog altijd, verleden jaar vervangen door een single gtx680. azertyalex van Division9 heeft dezelfde 2 kaarten en hem heb ik nog niet horen klagen over de framerate dus ik neem aan dat die het wel goed draaien. De gtx680 ook uiteraard, maar dan zit je wel een prijsklasse of twee hoger :p

pamperke

Legacy Member
'k ben de GIGABYTE GV-N670OC-2GD aan't overwegen... Zal eerst eens met 'the missus' moeten overleggen :p

BETA911

Legacy Member
pamperke zei:
Ik heb zo hard een nieuwe grafische kaart nodig :( Mijn gtx275 trekt dat hier niet meer gelijk ik het zou willen...
Iemand tips? :)

Ik draai hier op een Intel HD3000 integrated GPU. Op 1600x900 en low settings haal ik nog 20 FPS. Een GTX275 is toch nog wel meer dan een degelijke kaart om hierbovenuit te kunnen?

pamperke

Legacy Member
BETA911 zei:
Op 1600x900 en low settings haal ik nog 20 FPS
Mijn maag keert al als ik het lees :p Daar zou ik niet tegen kunnen, dat speelt toch echt niet soepel zo? Ik speel nu op standard, met alle foefkes af en ik vind het maar net speelbaar :(

KoOkiE

Legacy Member
denk wel dat die kaarten van mentor soelaas kunnen brengen. toen ik mijn systeem gemaakt heb (2x gtx570) heb ik ook getwijfeld om die 6950 te nemen. ze hebben meer geheugen nog maar de prijs was iets te veel voor mij toen. ik draai het spel nu heel vlot met bijna maxed out settings, en stream tegelijk nog ook.

spourop

Legacy Member
BETA911 zei:
Ik draai hier op een Intel HD3000 integrated GPU. Op 1600x900 en low settings haal ik nog 20 FPS. Een GTX275 is toch nog wel meer dan een degelijke kaart om hierbovenuit te kunnen?

Echt? misschien probeer ik het dan ook eens met mijn Radeon HD 6490M zou dit lukken met mijn quad core i7 2.0 ghz sandy bridge?
En hoe kom ik aan die lite versie?

u4ea

Legacy Member
KoOkiE zei:
Als je opmerkingen of requests hebt, laat maar komen. Heb nog geen planning gemaakt voor mijn volgende missie voorlopig.

edit: heb mijn missie geupdate. Ik heb aan de respawn locatie een serie quads gezet, als je uit je heli geschoten wordt en hij niet respawnt wil het zeggen dat hij nog niet kapot is. Dan zou je daar vijf minuten staan voordat het spel hem opnieuw zou spawnen op die locatie. Met de quad kan je je heli oppikken en verderspelen zonder vertraging. Link in vorige post ook aangepast.

Co_Helimission.Stratis.rar

Soit, van wa ik er al van gespeeld heb toch al zeer goed. Respawns zijn tot nu toe altijd proper verlopen. Ok da ge zelf iet hebt ingesproken in begin is een groot pluspunt (en ook da ge ervoor kunt kiezen dit te skippen). Een radioeffect op da clipje zou de immersie wel groter maken. Da muziekje in begin vind ik er ook niet echt bijpassen.

Ik zeg "wat ik er al van gespeeld heb" omdak nog een dikke noob ben in al wat met aircraft te maken heeft in ArmA:p
Eerste objective, auto opblazen is relatief simpel. Geen commentaar op.
Tweede objective is de ammo cache. Geen idee eigenlijk welke tigger er voor completion zorgt. De eerste keer ging dit direct, de tweede keer heb ik alles daar opgeblazen en kreeg ik het ni gecomplete.:p

Ook niet echt een indicatie hoe je de "clear the rest..." kon completen. Had al 8 raketten op da gebouw geschoten en dacht da het ni kapot ging. Maar blijkbaar moest het dus wel kapot.:p

Objective met de Antenne moet ik nog proberen. Ben daar nog ni geraakt omdak elke keer uit de heli werd geschoten door één of andere lucky bastard.^^

KoOkiE

Legacy Member
Thanks voor de feedback :)

Ivm de ingesproken tekst; ik had eerst meer radio filter op de tekst zitten maar heb gemerkt dat het bijna niet meer te verstaan is als je in de heli zit. Als je snel genoeg bent kan je al in de heli zitten voordat de speech halfweg is :D

Bij da ammocache kan het gebeuren dat infantry tussen de bomen zit of dat er enen in dat grijze gebouw blijft zitten, daarmee dak ook ergens int begin een hint zegt dat je eventueel zal moeten landen en te voet even zoeken naar da laatste rotzakje. De ammodump is maar compleet als alle soldaatjes dood zijn in een bepaalde radius ( een cirkel van iets van 100 meter doorsnede rond het grijze gebouw ). Als je de ammo opblaast komt er normaal op het scherm rechtsboven dat je de soldaten moet afmaken om de missie te voltooien.

De muziek is idd niet zo optimaal ;) ik kon ook slechts kiezen uit wat er in het spel zit, en das vrij beperkt.

u4ea

Legacy Member
Aaah ok, ge moet ook effectief die mannekes neerhalen. Dacht dus da ge gewoon de cache en het gebouw moest neerhalen.:p

Is er eig geen mogelijkheid om het aantal resterende mannekes te tonen dat nog leven in die area?

KoOkiE

Legacy Member
Eventueel, maar daar zou ik een custom script voor moeten maken. Kheb er weinig ervaring mee, maar als ik tijd heb zal ik het es uitzoeken hoe ik het eventueel kan doen. Ik zal het opschrijven op mijn to do list.

edit: Kan er aan toevoegen dat ik ArmA redelijk hardcore speel en dergelijke UI dinges achterwege gelaten wordt. De tips zijn eigenlijk al buiten mijn normale boekje (je kan de task list zien op je map) maar ik weet dat het niet altijd evident is om te weten wat de maker van de missie wil dat je doet. Mss kan ik kijken of ik de task niet kan updaten als de ammocache kapot is zodat je bij de tasklist wel degelijk ziet dat de infantry dood moet.

edit2 : de hint die op je scherm komt zegt wel degelijk "Destroy the compound and everyone in it", just even gecheckt.

devil

Legacy Member
ik heb dit aan de set lauch options toegevoegd en ik merk bij mij pricies wel een verbetering van FPS .
-cpuCount=6 -exThreads=12 -nosplash niet heel veel maar toch beetje beter.

KoOkiE

Legacy Member
ah juist, nu je launch options post. Ik heb gisteren met die arma3 benchmark missie ontdekt dat ik voor mijn pc betere resultaten haal met deze :

-malloc=nedmalloc_b

deze parameter bepaalt de memory allocator voor het spel. Haal tussen de 2 à 7 frames meer, gelang de situatie.

devil

Legacy Member
heb net u heli missie gedaan en bij die 2 de obj, crasht het spel gewoon.

KoOkiE

Legacy Member
hm.. heb je een error gezien? heb eigenlijk maar 1 keer een crash gehad en tis toen ik één van die memory allocators aant benchmarken was.

devil

Legacy Member
nee geen error gewoon den boel vast, en moeten afsluiten met taskm.
enkel in u missie last van .

KoOkiE

Legacy Member
hm ok. En wanneer is het juist - wat was je aan het doen exact op dat moment? Kheb die missie constant gespeeld om alle bugs en zo te vinden en te zien of alles goed verloopt qua missies en hints op het scherm, niets speciaals gemerkt.

Kan je eens je gamecache checken voor je nog es probeert?
Gebruik je de dev build of is het standaard alpha versie 0.52 die je gebruikt?
Hoeveel keer heb je geprobeert en de crash gehad?

u4ea

Legacy Member
KoOkiE zei:
edit2 : de hint die op je scherm komt zegt wel degelijk "Destroy the compound and everyone in it", just even gecheckt.

Mja, uit reflex van andere games denk ik dan direct aan "blaas het op en het zal wel triggeren".

Wat heb je als startup params eigenlijk naast de '-malloc=nedmalloc_b' nog staan?
Kwestie van te lui te zijn om een paar degelijke te vinden.:p

Heb zelf alleen nog mar cpucount=4 staan maar weet ni of da nog iets van effect heeft.

KoOkiE

Legacy Member
u4ea ik heb een i5 2500k, 16GB ram en twee gtx570 die elk 1280 MB ram hebben.
-nosplash -world=empty -skipIntro -maxMem=8192 -maxVRAM=2559 -cpuCount=4 -exThreads=7 -malloc=nedmalloc_b -noPause

nosplash, world= empty, skipintro en nopause zorgen er voor dat je spel veel sneller opstart (geen intro filmpjes, geen map op de achtergrond van het main menu)
-maxmem = 8192 zegt het spel dat het 8GB van mijn ram mag gebruiken
-maxvram = 2559 zegt het spel dat ik 2559MB ram heb (2x1280) -1
-cpucount = 4 omdat ik een quadcore cpu heb
-exhtreads=7 wil zeggen dat het spel drie calculation threads kan gebruiken (gezien ik 4 cores heb kan elke core een thread lopende hebben
-malloc=nedmalloc_b zegt het spel dat het de nedmalloc_b memory allocator moet gebruiken. Andere allocators die je kan gebruiken zijn tbb3malloc_bi , tbb4malloc_bi (deze is standaard sinds ArmA2 beta 1.60.87645) , jemalloc_bi , tcmalloc_bi . Wel erbij zeggen dat tcmalloc_bi bij mij het spel deed crashen bij de eerste benchmark..

alle info ivm de startup parameters (er staat wel arma2 maar ze gelden voor arma3 ook gezien het dezelfde engine is):
http://community.bistudio.com/wiki/Arma2:_Startup_Parameters

info ivm memory allocators:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA_2:_Custom_Memory_Allocator
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan