de Waaslandwolf
Legacy Member
Binnenkort is er hier een klein type 1 tournooitje, eigenlijk zuiver voor de lol aangezien niemand hier type 1 speelt en ook bijna niemand P9 heeft.
Ik heb dus gisteren ook een affinity deck gekocht, en omdat ik nooit op tijd 4 oath of druids vind voor een beter deck, heb ik maar besloten om mijn affinity iet of wat aan te passen, voor zover ik daar de kaarten voor heb en daarmee te spelen.
Vanochtend en vanmiddag heb ik ijverig zitten testen en veranderen en dit is het resultaat
Lijstje:
Mana (20)
4 vault of whispers
4 great furnace
4 seat of the synod
2 blinkmoth nexus
2 glimmervoid
1 lotus petal
1 chrome mox
1 mana vault
1 grim monolith
Beestjes
3 ornithopter
4 disciple of the vault
4 arcbound worker
4 arcbound ravager
3 atog
2 myr enforcer
4 frogmite
Ander gezever
4 æther vial
4 skullclamp
2 cranial plating
3 shrapnel blast
3 welding jar
De bedoeling is gewoon echt zo explosief mogelijk van start te gaan en zo snel mogelijk te winnen, zoals het deck nu is, zo goed als altijd een turn 4 kill, met geregeld eens een dooie tegenstander op turn 3.
Woordje uitleg waarom welke kaarten er wel/niet inzitten
-welding jar: het kost niks, regenerate en kan altijd als ravager/atog voer dienen, ik overweeg eventueel ze te vervangen door paradise mantle omdat die misschien voor nog explosievere openingen kan zorgen, maar nog niet getest
-thoughtcast: grote afwezige, maar ik heb al clamps, en eentje daarvan levert vaak al meer kaarten op dan 4 thoughtcasts, en op zich is het geen win condition (clamp ook niet, maar die boost dan tenminste al een beest)
-cranial plating: was nog net iets te goed om weg te laten, maar 3 tesamen met 4 clamps is te veel equipment imho, 2 is fijn
-shrapnel blast: oorspronkelijk 2 somber hoverguard en 1 enforcer, maar shrapnel blast resulteren in meer turn 3 kills heb ik gemerkt, en het is removal op de koop toe
-somber hoverguard: nog eentje die schitterd door afwezigheid, ik merkte dat ik vaak problemen had om hem voor turn 3 te casten, wat hem het traagste beestje uit mijn deck maakte, waarop hij eruit vloog
Andere belangrijke afwezigen ( bv pithing needle, sol ring, berserk, etc ) heb ik gewoonweg niet
Nog dingen waarover ik twijfel:
-vial naar 3 ipv 4?
-paradise mantle ipv welding jar, zoals al gezegd
-fling?
edit:
-tinker en colossus splashen?
-ik ga hier eens zoeken naar mijn strip mine en ze erin steken
Zijn er nog belangrijke dingen die ik mis, en is er iets dat zeker anders moet? Enlighten me!
Ik heb dus gisteren ook een affinity deck gekocht, en omdat ik nooit op tijd 4 oath of druids vind voor een beter deck, heb ik maar besloten om mijn affinity iet of wat aan te passen, voor zover ik daar de kaarten voor heb en daarmee te spelen.
Vanochtend en vanmiddag heb ik ijverig zitten testen en veranderen en dit is het resultaat
Lijstje:
Mana (20)
4 vault of whispers
4 great furnace
4 seat of the synod
2 blinkmoth nexus
2 glimmervoid
1 lotus petal
1 chrome mox
1 mana vault
1 grim monolith
Beestjes
3 ornithopter
4 disciple of the vault
4 arcbound worker
4 arcbound ravager
3 atog
2 myr enforcer
4 frogmite
Ander gezever
4 æther vial
4 skullclamp
2 cranial plating
3 shrapnel blast
3 welding jar
De bedoeling is gewoon echt zo explosief mogelijk van start te gaan en zo snel mogelijk te winnen, zoals het deck nu is, zo goed als altijd een turn 4 kill, met geregeld eens een dooie tegenstander op turn 3.
Woordje uitleg waarom welke kaarten er wel/niet inzitten
-welding jar: het kost niks, regenerate en kan altijd als ravager/atog voer dienen, ik overweeg eventueel ze te vervangen door paradise mantle omdat die misschien voor nog explosievere openingen kan zorgen, maar nog niet getest
-thoughtcast: grote afwezige, maar ik heb al clamps, en eentje daarvan levert vaak al meer kaarten op dan 4 thoughtcasts, en op zich is het geen win condition (clamp ook niet, maar die boost dan tenminste al een beest)
-cranial plating: was nog net iets te goed om weg te laten, maar 3 tesamen met 4 clamps is te veel equipment imho, 2 is fijn
-shrapnel blast: oorspronkelijk 2 somber hoverguard en 1 enforcer, maar shrapnel blast resulteren in meer turn 3 kills heb ik gemerkt, en het is removal op de koop toe
-somber hoverguard: nog eentje die schitterd door afwezigheid, ik merkte dat ik vaak problemen had om hem voor turn 3 te casten, wat hem het traagste beestje uit mijn deck maakte, waarop hij eruit vloog
Andere belangrijke afwezigen ( bv pithing needle, sol ring, berserk, etc ) heb ik gewoonweg niet
Nog dingen waarover ik twijfel:
-vial naar 3 ipv 4?
-paradise mantle ipv welding jar, zoals al gezegd
-fling?
edit:
-tinker en colossus splashen?
-ik ga hier eens zoeken naar mijn strip mine en ze erin steken

Zijn er nog belangrijke dingen die ik mis, en is er iets dat zeker anders moet? Enlighten me!
Ik verwacht survival, slechte sensei sensei, affinity, KCI en goblins (zonder food chain) als sterkste decks 
maar voorlopig nog niet getest met extra draw dus, maar ik ga wel zien of ik hier of daar geen academy vind 
