w00tw00t zei:
Nuja het viel me gewoon enorm op dat bv bij Hans Teeuwen veel lijnen echt knal met elkaar samenvielen waarbij ik vond dat je toeval kon uitsluiten.
Veel artiesten werken met ofwel rasters ofwel grote hulpplijn constructies om dingen bijna identiek hetzelfde te krijgen. Er zijn sommige die er zodanig in getraind zijn dat ze dat zonder al die hulplijnen kunnen doen.
Maar zoals ik reeds zei, mijn excuses ervoor als ik foutzit.
Ik werd door mensen ook "beschuldigd" voor kalkeren bij men potlood portretten dus eigenlijk is het een positief teken dat het al zover moet komen
Keep up the work
Heb ook even gekeken bij hans teeuwen, ik moet zeggen dat je duidelijk ziet dat hij het via waarneming heeft gedaan, geen enkele lijn komt echt heel perfect overeen met de foto. Eens je wat ervaring hebt met iets perfect over te nemen via waarneming a la bargue drawing dan zie je al snel of iemand iets heeft liggen kopiëren of niet.
Er zijn er die het doen en dat valt direct op, het vergt gewoon enorm veel ervaring, kennis en tijd om iets accuraat te tekenen met het blote oog.
Je kan het makkelijk zien als de lijnen met het meest afstand tussen perfect overeen komen omdat die afstand gewoon erg moeilijk is in te schatten zelfs al werk je sight-size.
Goeie oefening raven zoals ik je al eens gezegd heb.
Bij die laatste zit je perspectief verkeerd, het is een driekwart view dus je ziet veel minder van dat verste oog en van dat verste kaakbeen. Dit moet de meest gemaakte fout ooit zijn bij hoofden. Ik heb daar ook lang mee gesukkeld en nu soms nog.
Heb het ff proberen illustreren. Zoals je ziet moet alles een hele hoop naar rechts. Het principe is eigenlijk zo simpel als een kubus (rechtsboven). Zolang je geen kubussen leert tekenen in correct perspectief gaat een hoofd altijd lastig worden, maar dat heb ik je al veel gezegd

Het probleem is eigenlijk dat je het gezicht in vooraanzicht het getekend en het hoofd zelf in een bijna zijaanzicht waardoor je een vervormd beeld krijgt.
Denk een beetje zoals een 3D wireframe (rechts).
Dit is trouwens allemaal perfect uitgelegd door Loomis, Bammes, Bridgman, enz.. Anyway hopelijk helpt het iets.
Wel al goeie progressie wat je renderen betreft, die paar paintings van referentie hebben blijkbaar al een beetje geholpen.
Keep it up, cool stuff!