Archief - [PC/PS4/XBOX] Anthem

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gentei

Legacy Member
Alowen85 zei:
Ik denk dat het grootste probleem bij de meeste is dat ze dit als een game zien die het eigenlijk niet is. Lack of content? Als je al twintig uur played hebt na twee dagen zal je dit hebben. Ik denk dat dit gewoon perfect gaat zijn om je specifieke dailies, contracts en strongholds te doen, de geplande events wanneer ze spawnen etc. En zeker niet als een mmo uren aan een stuk te raiden, grinden. Er zijn wel een hoop dingen die kunnen veranderen zoals de map in freeplay enzo, maar dit valt wel op te lossen. Ook het gevoel dat de devs luisteren (ze kunnen wel niet anders maar goed).

Bwa....gisteren wat op twitch gezien toch veel streamers die uren zitten te grinden op strongholds.
Die grandmaster difficulty is echt nie simpel.
En tis op die difficulty dat masterwork loot dropt.

Tritser

Legacy Member
Gentei zei:
Bwa....gisteren wat op twitch gezien toch veel streamers die uren zitten te grinden op strongholds.
Die grandmaster difficulty is echt nie simpel.
En tis op die difficulty dat masterwork loot dropt.

ik heb net op een uur tijd 2 masterloot drops gehad.. 1x op normal en de andere op hard.

Gentei

Legacy Member
Tritser zei:
ik heb net op een uur tijd 2 masterloot drops gehad.. 1x op normal en de andere op hard.

Hogere difficulty is betere loot eh
Ge kunt idd masterworks krijgen op andere difficulty maar een masterwork op grandmaster bv gaat beter zijn dan een masterwork op normal ofzo.


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

SarahBaptie

Legacy Member
Is dat zo? Hogere difficulty verhoogt ook de drop chance van masterworks, maar over algemeen betere loot vind ik niet direct iets terug.

Heb beslist om hem aan te kopen op ps4. De performance op pc was up and down. Andere gelijkaardige games heb ik veel meer fps. Nu fluctueerde dat op full hd met een gtx 1060 tussen 40 en 60 fps. Dan liever op ps4 op een 65 inch hdr tv.

Gentei

Legacy Member
SarahBaptie zei:
Is dat zo? Hogere difficulty verhoogt ook de drop chance van masterworks, maar over algemeen betere loot vind ik niet direct iets terug.

Heb beslist om hem aan te kopen op ps4. De performance op pc was up and down. Andere gelijkaardige games heb ik veel meer fps. Nu fluctueerde dat op full hd met een gtx 1060 tussen 40 en 60 fps. Dan liever op ps4 op een 65 inch hdr tv.

Op twitch een paar streamers gezien waren Grandmaster aan het doen kregen veel sterkere versies van de wapens die ze hadden van de vorige versie


Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

Affinity

Legacy Member
Toch wel een zotte game, snap niet dat deze niet meer populariteit heeft :o

Alowen85

Legacy Member
En eerlijk, ik denk dat deze ook voral voor een consolepubliek gemaakt is? Al dat gezaag dat het nog zo basic is.. Komt daaruit voort denk ik. Toen ik nog op pc speelde, kon ik nog makkelijk van die dagen hebben dat ik 16 uur speelde. Op ps4 heb ik dat zo niet. Daarmee denk ik ook dat het vooral daarop zal verkopen. Ik haatte destiny op pc, op ps4 mee geamuseerd..

SpeedyP

Legacy Member
Waarom dat gezaag. Kijk die eerste gameplay op de Xbox One X en dan dit .... Zo een downgrade. Beetje zoals Watch Dogs. Ik heb daar geen problemen mee als gameplay en verhaal tof is. Maar waarom doen ze dat dan als het niet kunnen waarmaken. Dat is toch vragen om haat denk ik dan.

Gentei

Legacy Member
SpeedyP zei:
Waarom dat gezaag. Kijk die eerste gameplay op de Xbox One X en dan dit .... Zo een downgrade. Beetje zoals Watch Dogs. Ik heb daar geen problemen mee als gameplay en verhaal tof is. Maar waarom doen ze dat dan als het niet kunnen waarmaken. Dat is toch vragen om haat denk ik dan.

Persoonlijk op grafisch vlak is de game echt wel zeer nice.
Ik zit met een pc van 6 jaar oud met GTX 970 gisteren pas gezien dat de settings op low staan maar dat hadding echt niet door.

Het probleem is dat de wereld waar je freeplay kan doen dood aanvoelt buiten de vijanden.
Terwijl op E3 iets anders werd getoond.

SpeedyP

Legacy Member
Gentei zei:
Persoonlijk op grafisch vlak is de game echt wel zeer nice.
Ik zit met een pc van 6 jaar oud met GTX 970 gisteren pas gezien dat de settings op low staan maar dat hadding echt niet door.

Het probleem is dat de wereld waar je freeplay kan doen dood aanvoelt buiten de vijanden.
Terwijl op E3 iets anders werd getoond.

Dat ook. En dan zag je gameplay hêel dôod en gewoon vijanden alleen

Smokingnoob

Legacy Member
Day One Update Details

High level fixes


Improved loading times

Fixed many infinite loading screens

Fixed multiple challenges not tracking properly

A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash

Weapons and gear now have numbers present for modifiers

General Fixes and Improvements

Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.

The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations

At the end of expedition screen players will no longer get stuck on "Recording Victories" or "Skipping All".

Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin

During the mission “What Freelancers Do” dying after killing Junkmaw & freeing Arcanists leaves you unable to progress, this has been fixed

Challenges now unlock for players at the correct levels

Fixed some camera issues during cutscenes

Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board

Some enemies have had their shield values decreased

Loot now properly drops for players who are downed

The texture quality on the NPC Prospero has been improved

Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen

Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly

Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn

Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance

After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously

Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances

Corrected an issue during the Mission "Bad Deal" where outlaws won't spawn, blocking progress

The start of expedition screen has been improved

Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events

Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present

Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield

Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations

Players will no longer get disconnected if joining the "Finding Old Friends" mission while the cinematic is playing

Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay

Increased the damage of the electric status effect

Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations

The Platinum Mission feat now grants completion as intended

Status effects can more reliably be applied to Titans

Strongholds

Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss

Temple of Scar - Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room

Temple of Scar - Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall

Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team

Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit

The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations

Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations

Gear and Weapons

After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang

Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear

Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly

Players can no longer salvage equipped items

Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren't intended for

Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions

The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip

Javelins


The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon

The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up

Fixed an exploit that allowed the Storm's ultimate attack to be used more times than intended

The Colossus javelin can now shield and revive at the same time

Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component

Crafting


Non-Masterwork materials purchased from the crafting store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as Masterwork

Controls

Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made

UI

Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed

The squad screen now displays the correct information for each player

Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often

Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One

Motion blur can now correctly be turned off

The Electric Status Effect now shows scaled damage properly

An option has been added to hide the Squad Member HUD

The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations

A notification has been added in Fort Tarsis if a player's vault is at the cap of 250 items

On the "Repair the Strider" step of "A Cry for Help" the search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4 tools

Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear

Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn't


Da het ma rap vrijdag is om er in te vliegen.. ;)

Alowen85

Legacy Member
Toch al een paar zaken zoals die shared chests.. Interessant. Ik vraag mij gewoon af hoe snel ze gaan afkomen met wat basic toeviegingen die echt wel nodig zijn. Statspage? Mapmarking, ping systeem?

Gentei

Legacy Member
Ik speel dus sinds 15/2.

Momenteel zou ik de game 6-7 / 10 geven.
De missies van de story zelf zijn repetitief.
De loading screens laden zeer snel als ze in de missie zelf voorkomen. Maar voor de start van een missie duurt het wat langer.

Freeplay is leuk met de world events.




Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

MaTraK

Legacy Member
Gentei zei:
Ik speel dus sinds 15/2.

Momenteel zou ik de game 6-7 / 10 geven.
De missies van de story zelf zijn repetitief.
De loading screens laden zeer snel als ze in de missie zelf voorkomen. Maar voor de start van een missie duurt het wat langer.

Freeplay is leuk met de world events.




Verzonden vanaf mijn iPhone met Tapatalk

Dit +1

Ik heb ook mijn gemengde gevoelens en bepaalde dingen kunnen veel beter.
Maar de gunplay en combat doen mij iedere dag nog inloggen en dat zegt veel bij mij. Ik zou nog durven zeggen dat ik er naar uitkijk.
Maar ooit gaat het repetief worden en zal het tijd worden voor iets anders.
Zoals ik al eerder zei, perfect als tussendoor en momenteel zijn 15€ waard, maar geen triple A en full price.

Gentei

Legacy Member
MaTraK zei:
Dit +1

Ik heb ook mijn gemengde gevoelens en bepaalde dingen kunnen veel beter.
Maar de gunplay en combat doen mij iedere dag nog inloggen en dat zegt veel bij mij. Ik zou nog durven zeggen dat ik er naar uitkijk.
Maar ooit gaat het repetief worden en zal het tijd worden voor iets anders.
Zoals ik al eerder zei, perfect als tussendoor en momenteel zijn 15€ waard, maar geen triple A en full price.

Yep was ik vergeten te zeggen de combat en gunplay zijn heel goed gemaakt.

Ook het combo systeem van de abilities zorgen ervoor dat je op je ééntje veel damage kan maken, ik kan met mijn interceptor al veel elites alleen afmaken in freeplay.
Frostbyte engine komt in deze game echt wel goed tot zijn recht. De explosies, particle effects, zelfs op low op pc ziet het echt amazeballs uit :lol:
als ze in de volgende maanden goede content releasen wordt dit echt wel een volwaardige game waar je altijd iets te doen zal hebben.

Na Ierland vlieg ik er volledig in op de PS4.

SarahBaptie

Legacy Member
Begin me wel wat te ergeren aan al die negatieve reviews die zeer oppervlakkig blijven en misschien het spel een half uur gespeeld hebben. Je kan ze er zo uithalen. Het artikel op de frontpage van 9lives is ook maar wat copy paste.

Iedere reviewer die zich zelf wat respecteert zal dan ook wachten op de day 1 patch. Nu baseren op een paar dagen early access terwijl je weet dat er een patch komt op de officiële release die veel goed maakt. Het zal misschien niet de beste game zijn, maar ik zal er mij mee amuseren afgaande van de demo.
Nu zie je gewoon tientallen video’s die Anthem afkraken die puur click bait zijn.

The Moff

Legacy Member
Gohja. het positieve aan slechte reviews is dat de prijs misschien snel zakt en je kan een ontwikkelaar/uitgever de beste boodschap sturen als het hun portemonnee pijn doet.

Ikzelf ga proberen een maand te wachten en hopelijk staat de game al in een lagere prijs.

De demo was wel ok, dus ik wil deze wel een kans geven.
Theo division 2 dan weer niet. Is meer van hetzelfde en nr 1 kon me matig boeien.

SpeedyP

Legacy Member
Toch jammer zo een graphics enorm potentieel :(

Allemaal goeie ideeën maar niet goed uitgewerkt. Ik zou het zélf niet erg vinden als ze het een jaar uitstellen

Kolores

Legacy Member
SarahBaptie zei:
Begin me wel wat te ergeren aan al die negatieve reviews die zeer oppervlakkig blijven en misschien het spel een half uur gespeeld hebben. Je kan ze er zo uithalen. Het artikel op de frontpage van 9lives is ook maar wat copy paste.

Iedere reviewer die zich zelf wat respecteert zal dan ook wachten op de day 1 patch. Nu baseren op een paar dagen early access terwijl je weet dat er een patch komt op de officiële release die veel goed maakt. Het zal misschien niet de beste game zijn, maar ik zal er mij mee amuseren afgaande van de demo.
Nu zie je gewoon tientallen video’s die Anthem afkraken die puur click bait zijn.

[video]https://youtu.be/fhe76p6Tiro[/video]

Deze is wel diepgaand.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan