Archief - [PC] Civilization V

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Bedankt :)

Miljaar, net zitten spelen met de Romeinen op een Huge Earth map, maar het vlot niet echt. Ik zit als enige in Zuid-Amerika, en heb enkel nog maar Songhai tegengekomen in het Noorden. Ik zit hier met enorm veel specerijen, maar daar ben ik niet vet mee als ik enkel met Askia kan traden :p. En ik heb hier maar één iron node (van slechts 2 iron) in héél friggin Midden- en Zuid-Amerika, en de Songhai hebben geen ijzer om te ruilen.
Tot zover de legendarische legioenen van Rome :(


PS: tips voor hoe je een degelijke geldtoevoer kan behouden? Ik zit altijd met te weinig inkomsten (regelmatig zelfs in de min).

mp4me

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Bedankt :)

Miljaar, net zitten spelen met de Romeinen op een Huge Earth map, maar het vlot niet echt. Ik zit als enige in Zuid-Amerika, en heb enkel nog maar Songhai tegengekomen in het Noorden. Ik zit hier met enorm veel specerijen, maar daar ben ik niet vet mee als ik enkel met Askia kan traden :p. En ik heb hier maar één iron node (van slechts 2 iron) in héél friggin Midden- en Zuid-Amerika, en de Songhai hebben geen ijzer om te ruilen.
Tot zover de legendarische legioenen van Rome :(


PS: tips voor hoe je een degelijke geldtoevoer kan behouden? Ik zit altijd met te weinig inkomsten (regelmatig zelfs in de min).

Hah ik heb juist het omgekeerde,ik heb bijna geen resources dat mijn volk wilt en ik was zo stom om mijn eerste city niet aan de zee te bouwen.Nu heb ik eindelijk een haven,en ben ik juist beginnen exploren om nieuwe resources te vinden.Ik heb ook een financieel probleem heel raar want heel mijn gebied staat vol met trading posts.Dus tips kan ik allesinds ook gebruiken.

Het Ottomaanse rijk is mij wel aan het ownen want die zitten al in de industrial age en ik in de rennaisance :(

Ace of Spades

Legacy Member
Wel, zoals je weet is 't spel sterk veranderd t.o.v. CIV 4, en bij mij was het zo dat mijn negatieve inkomsten in 't begin vooral te maken hadden met mijn speelstijl die nog teveel op CIV 4 was afgestemd. Daar had je sliders, cottage economy, trade routes, financial buildings (market, bank, grocer etc.) en wonders waarmee je geld kon verdienen. Nu zijn de achterliggende principes volledig veranderd en moet je speelstijl dus ook aangepast worden.

In CIV 4 bouwde je meestal op elk vakje een road of railroad, zette je meerdere units als garnizoen in steden, bouwde je een respectabel expeditieleger op en als je hamers over had bouwde je in je steden alle gebouwen die ook maar in de verste verte nuttig konden zijn (overal barracks bv.). Gebouwen kostten daar geen maintenance, dus als ik bijvoorbeeld alle gebouwen gezet had die ik nodig had en geen military nodig had, bouwde ik een gebouw dat niet direct nodig was maar ooit wel eens bruikbaar kon zijn.

In CIV 5 gaat dat gewoon niet - in mijn eerste spel zat ik al snel tot over mijn oren in 't rood. Trading posts en trade routes zijn de voornaamste bronnen van inkomsten, unit en building maintenance de voornaamste uitgavenposten.

In mijn geval: ik legde overal wegen en spoorwegen aan, bouwde overal gebouwen die niet echt nodig waren (overal barracks bv.) en had veel teveel units (teveel workers, teveel military die niet nodig was). Hier zijn een paar ideetjes:


  • Trading posts, trading posts, trading posts. My kingdom for a trading post!
  • In CIV 5 kosten roads en railroads geld - dus leg ik alleen tussen mijn steden wegen aan. Railroads waren vroeger een no-brainer, maar die bouw ik nu meestal zelfs niet - de +3 i.p.v. +2 movement is marginaal - behalve tussen mijn hoofdstad en productiesteden voor de +50% productie. Als je een groot rijk hebt en op elk vakje roads of railroads verlies je een hoop geld per turn. Ik bouw bijvoorbeeld ook geen railroads tussen mijn pop 2 visserstadje en mijn andere steden - da's geldverkwisting
  • Units kosten ook maintenance - vanaf een bepaald aantal lijkt dat 12 gold per turn te zijn ongeacht de aard van de unit. In CIV 4 had ik dikwijls 10-12 workers rondlopen naast een garnizoen in elke stad en een redelijk expeditieleger, hier is dat gewoon een dooddoener. Je moet sowieso rekening houden met strategic resources en de AI is zeer slecht in aanvallen en verdedigen, dus een klein garnizoen of expeditieleger volstaat in de meeste gevallen (in CIV 4 werkte ik meestal met "stacks of doom" - hier zijn zoveel units nergens voor nodig). Let ook: workers kosten zowat evenveel maintenance als een military unit. De inflatie is zodanig erg dat een leger van 15-20 units in de moderne tijd handenvol geld kost. Bouw dus alleen units die je nodig hebt (uiteraard heb je military units nodig, maar overdaad schaadt).
  • Specialiseer je steden - alle gebouwen kosten maintenance, dus gebouwen die je niet nodig hebt bouw je ook niet zelfs al heb je hamers over. Bouw geen barracks in elke stad - doe dat in één of twee productiesteden. Riviersteden zijn goed voor goud, steden met heuvels voor productie, en steden met bv. verschillende riviervakjes en jungle-vakjes kun je dan gedeeld voor goud en science specialiseren. Het heeft geen zin om een heleboel steden te hebben met diverse gebouwen die in alles goed zijn maar nergens in gespecialiseerd zijn - ze zijn niet optimaal geconfigureerd en zo verlies je ook veel geld. Het enige dat ik in al mijn steden bouw (vanaf een bevolkingsniveau van 4) zijn science buildings - libraries meestal vanaf 6 en universities meestal vanaf 8.
  • Vazalstaten zijn te vermijden - hun eenheden kosten jou maintenance, maar je kan niet controleren wat ze doen.
  • Trade alles wat je kan. Je krijgt alleen een happiness-bonus voor je eerste luxury, als je er meer dan één van hebt ben je er dus niet veel mee. Het is dan beter die te ruilen voor geld - zelfs al krijg je er niet veel voor, het is beter dan niets. Daar is Sir.Killalot natuurlijk niet veel mee als je alleen met Askia kan traden. :p
  • Grote rijken verdienen veel geld met trade routes. Markets, banks en stock exchanges kosten geen maintenance en kunnen dus de moeite waard zijn om in alle steden te bouwen, zelfs al heb je maar één vakje met één gold dat bewerkt wordt.
  • Als je oorlog voert, pillage hun improvements - je krijgt er goud voor.
  • Uitbreiden is een delicate balans - als je te snel uitbreidt zakt je inkomen zienderogen, maar een goed uitgebouwde stad is altijd beter dan de kosten die ermee gepaard gaan. Met de trage bevolkingsgroei is het beter om vroeger steden te stichten - als je wacht tot de industrial age om sterk te gaan uitbreiden zul je wss. bankroet gaan.
  • Wealth bouwen is geen goeie zet. Wealth is production/10, terwijl sciende production/4 is. Je doet er zelfs beter aan units te bouwen en die onmiddellijk te disbanden dan wealth te bouwen.

Sir.Killalot

Legacy Member
Merci! Ik heb de vorige CIV's niet gespeeld, dus het is helemaal nieuw voor mij.

Ik bouw waarschijnlijk ook veel te veel wegen, maar het is gewoon zo vervelend om geen wegen (met bruggen) te hebben indien je stad in een bergachtig/rivierengebied ligt. Misschien kan ik daar wel de meeste van verwijderen wanneer alle omringende tiles gebouwd zijn en ik niet zo vaak meer in het centrum van die gebieden moet zijn...

Ik zondig misschien inderdaad ook aan het niet-specialiseren van mijn steden. Maar het is toch zo dat ze allemaal +food, +culture (voor tiles bij te krijgen?), ... etc. nodig hebben? Het verste dat ik tot nu toe heb gespeeld is wel maar tot vroege Renaissance.

Ace of Spades

Legacy Member
Food en culture heb je inderdaad nodig, maar 't is nergens voor nodig om overal farms rond je steden te leggen (veel mensen die nu pas CIV spelen doen dat). Het voornaamste probleem is dat velen (en ik ook) alle gebouwen in een stad zetten die ook maar in de verste verte nuttig kunnen zijn, terwijl dat nergens voor nodig is en zelfs negatief omdat het maintenance veroorzaakt. Barracks in één à twee productiesteden bouwen zou bijvoorbeeld al volstaan, ik bouwde ze vroeger zelf meestal in zowat al mijn steden.

Je kan gerust een paar wegen aanleggen, maar zo'n weg kost 1 gold per turn en als je steden ver van elkaar liggen telt dat dus aardig op. Zeker als je een groot rijk hebt.

EDIT: cultuurgebouwen zet ik ook in elke stad.

UrbanusVanAnus

Legacy Member
in CIV IV bouwde ik ook zo bijna elk gebouw in elke stad, had ik gigantische stacks van troepen en overal wegen bouwen natuurlijk
nu gaat dat niet meer en moet ik mijn speelstijl grondig veranderen

ik zet wel meestal een barrack in elke stad, een gewoonte die ik er niet uit krijg :p

ma die workers zijn soms echt achterlijk als ge die automate :sop:
in CIV IV deden ze hun job goed als ge ze op automate zette, maar nu moet ik toch wel zelf veel doen

het is mij ook opgevallen dat wonders echt lang duren om te bouwen, 30 beurten of langer is geen uitzondering nu
in CIV IV was het enige wonder waar ik 30-40 beurten aan verspilde het Pentagon, maar nu vind het echt de moeite niet meer als het zo lang duurt :/
ben daarom nu een spel aant probere als egypte(+20% wonder construction) en de policy van + 33% wonder construction

maartenvc

Legacy Member
UrbanusVanAnus zei:
het is mij ook opgevallen dat wonders echt lang duren om te bouwen, 30 beurten of langer is geen uitzondering nu
in CIV IV was het enige wonder waar ik 30-40 beurten aan verspilde het Pentagon, maar nu vind het echt de moeite niet meer als het zo lang duurt :/
ben daarom nu een spel aant probere als egypte(+20% wonder construction) en de policy van + 33% wonder construction

Idd egypte en die policy, en ge kunt ook uw city/population even laten specialiseren in production ipv default. Zo kon k met Egypte met slechts 1 stad tot ongeveer 1500 iedereen ownen ^^ daarna had k een probleem om de juiste resources te vinden...

@ iedereen hier: probeer ook is op een hogere difficulty te spelen, dan ben je echt verplicht om nog strategischer te spelen en meer te micromanagen. Enorm belangrijk is daarbij de keuze van technologie (en bijhorende bonussen van wonders ed) en specilisatie. bvb: om ter eerst stone henge voor de massive +8 culture (is een enorme boost in't begin)

En ook de keuze van de map is belangrijk: ik speel nu vooral Tiny Islands en maak teams van 2v2v2v2v...enz en de helft city-states. Dan is het bvb belangrijk om ook te rushen naar embark-technologie en andere haven-tech/policy.

Voor iedereen met geldproblemen: denk na over wat je bouwt, elk gebouw dat 1 gold maintenance vraagt is in feite 1 gold te veel.

Voor iedereen met Happiness problemen: niet te veel steden zetten (en ook elke citizen meer is -1H), veel verschillende luxury resources zoeken (+5H), policy bonussen opzoeken,... Alle veroverde steden annexeren is zéér slecht voor uw happiness, brand de steden plat die je niet nodig hebt, en concentreer op diegenen die iets aan uw rijk kunnen toevoegen (resources, en in capitals staan ook soms nog wonders).

Ace of Spades

Legacy Member
Ik speel momenteel toch even op warlord ze. :p In Civ 4 kon ik nog redelijk op king spelen - 'k was niet beter dan de rest van de wereld, maar ook niet slechter. 'K ben natuurlijk wel een redelijk casual gamer.

In Civ 5 echter kreeg ik al snel redelijk hard op mijn doos op king omdat m'n speelstijl niet voldoende aangepast was (balans in 't rood en vanaf daar ging het bergaf). 'K ben t nu al redelijk gewend en 'k heb de basiskneepjes door, 'k ga binnenkort weer hoger gaan.

'K vind 't trouwens wel jammer dat Mongolië er niet inzit - ik speel graag op Earth, fixed locations met China en met Mongolië was dat toch altijd plezant vroeger. Nu heb je alleen Siam, Japan en India die in Oost-Azië zitten, terwijl in Europa ze toch weer mooi op een kluitje zitten.

Die 'fixed start location' mod is wel de moeite - alle civs op 'earth' beginnen min of meer op hun historische plaats.

EternalSilence

Legacy Member
Waar haal je die mods af?
en hoe installeer je die, ace of spades?

maartenvc

Legacy Member
gwn in het hoofd menu, staat er mods -> accept -> browse mods -> online (en downloaden maar) -> installed (installeert dan automatisch) en dan de mod aanvinken

Doom Dragon zei:
Waar haal je die mods af?
en hoe installeer je die, ace of spades?

Ace of Spades

Legacy Member
Doom Dragon zei:
Waar haal je die mods af?
en hoe installeer je die, ace of spades?

De alternatieve manier is een mod te downloaden via een website, die gedownloade mod met winrar te openen en de bestanden daarin in de volgende folder te zetten:

Documents > My Games > Sir Meier's Civilization 5 > MODS

Vervolgens doe je hetgeen Maarten zegt: je start het spel op, in het main menu staat er 'mods'. Je klikt daarop, accept de disclaimer, browse mods, de mod aanvinken die in de lijst staat (als die er niet staat even op 'installed' klikken'), dan ga je (nog steeds in de sectie 'mods') naar single player en selecteer je bv. de kaart die je wil. Dan klik je 'load scenario' aan en hop, starten maar.

'Load scenario' is heel belangrijk, want anders wordt de mod niet geladen.

Ik haal mijn mods bij Civfanatics (disclaimer voor de mods: het is niet mijn bedoeling reclame te maken voor een concurrerende website). Het menu is wat ingewikkeld, maar alle mods staan per categorie gerangschikt. Voor kaarten heb je de categorieën "pre-made maps", "earth maps" en "fictional maps". Voor nieuwe civs is dat dan "new civilizations" etc.

Æro

Legacy Member
Waarom overal wegen bouwen? Dat is zo ongelooflijk lelijk en itt. de voorgaande civs zijn wegen in Civ 4 geen "improvement" en leveren ze dus niets op, behalve dan de movement modifier.

Soit, morgen eens Civ 5 gaan halen ofzo. Of toch eerst de demo downloaden. Religies vond ik nl. een ongelooflijk interessant aspect.

Ace of Spades

Legacy Member
De movement modifier was de enige reden dat ik overal wegen bouwde. Tegen dat je in de industriële of moderne tijd zit heb je meestal toch workers over en de meeste improvements gebouwd en kan het ook geen kwaad aangezien er geen negatieve aspecten aan zijn verbonden (maintenance). Ook wanneer je improvements gepillaged worden (in multiplayer) blijf je toch altijd wel connectie hebben met steden en resources. Zo lelijk vind ik het nu trouwens ook niet, 'k was het uitzicht al gewend van civ 3 (en de eerste colonization die ik in de jaren '90 speelde, dat waren pas lelijke graphics :p). 'K vind het zelfs wel iets hebben, het geeft een "bewerkt" uitzicht.

Religies waren interessant, maar ook omstreden. Meestal was 't een race naar de eerste religies en na een paar keer had ik het ook wel gehad. In multiplayer games kwam het er meestal op neer dat men zo rap mogelijk hinduism, judaism of buddhism wou pakken en dan iedereen probeerde te bekeren. Als je daar niet aan meedeed had je het zitten. Confucianism werd soms nog wel eens gebruikt, maar christianity, islam en taoism werden zelden gebruikt in multiplayer omdat die te laat kwamen en te veel moeite waren om dan nog te gaan verspreiden (aangezien iedereen dan meestal wel al een kamp had gekozen).

En single player... Mja. In de meeste games die ik speelde was het daar eigenlijk hetzelfde. Tenzij ik één van de latere religies pakte en die actief ging verspreiden waren de meeste AI hindu, boeddhist of jood. Af en toe zat er wel eens een christen ofzo tussen maar dat was al eerder toevallig.

Ergens vind ik 't wel jammer dat het eruit gelaten is, 't was een zeer interessant gegeven, maar de implementatie liet wel wat te wensen over. D'r was niet echt een reden om naar de latere religies te bekeren en die te verspreiden (tenzij je ze zelf stichtte). Aan de andere kant is het ook een verfrissing en opent het nieuwe perspectieven.

milesflamius

Legacy Member
ff een vraagje, hoe weet je hoeveel farms je nodig hebt om je bevolking voldoende te voeden? zodat ik niet meer farms dan nodig bouw, en de rest van mijn map kan vullen met trade posts

Servaas.

Legacy Member
Tellen. Resource yields aantikken zodat je ziet hoeveel food elke tile oplevert. Elke tile die je workt heeft 2 food nodig voor break even. Een tile die dus minder dan 2 oplevert moet gecompenseerd worden door iets dat extra food oplevert, meestal farm. Bv: mine op desert hill levert 0 food op. Dus heb je +2 food nodig. Hoeveel farms je dan werkelijk nodig hebt hangt af van de nabijheid van rivers en of je civil service of fertilizer tech hebt. Met river in de buurt en ancient era heb je dus 2 farms nodig (elke farm geeft dan +3 food. 2 daarvan om de worker van de farm te ondersteunen en 2 * 1 voor die mine). Met civil service 1 (+4 food / riverside farm). Etc. Je wilt natuurlijk nog wel groeien dus je moet wel voor een overaanbod aan food zorgen. Idealiter ally je een paar maritime city states zodat je quasi geen farms moet bouwen, maar bon.

Misterblort

Legacy Member
Alskik die mod browser opendoe slaagt mijn internet af oO het enige dat dan nog werkt is steam.. weird stuff

Ace of Spades

Legacy Member
Dat is vreemd, ik heb dat probleem nochtans niet. Is er nog iemand die dat probleem heeft?

Sir.Killalot

Legacy Member
Ik heb het wat lastig om city states te ally'en, en als het eens lukt, dan is het nooit voor lang.

Servaas.

Legacy Member
Mja, gewoon een kwestie van gold geven en hun opdrachten doen. Vooral in het begin van een spel is het handig om barb camps in de buurt van een city state niet te clearen en te wachten op hun "clear barb camp" opdracht. Als je veel maritime city states in de buurt hebt is het ook handig om patronage te adopten. Militaristic is niet echt de moeite en cultural ook niet (mits je niet voor cultural victory gaat).

smoke2007

Legacy Member
ik ben een civ newbie en amuseer me met men eerste game. We waren met 7 op de map, ik ken niet veel can de methoden waarmee je kan winnen, dus ben ik voor de meest voor de hand liggende gegaan. War en leger goed opbouwen.

Maar dan bleek dat er zo goed als geen tegenwerk was. Japan was weggeveegd op 10 minuten en america op 15 minuten. Nu veeg ik die onafhankelijke steden van de map en zal ik waarschijnlijk met bootjes naar een ander continent moeten raken, want de andere vijanden ben ik niet tegengekomen en ze hebben zichzelf al uitgemoord van 4 tot 2. Nog geen geld problemen gehad of unhappiness.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan