Archief - [PC] Cities: Skylines

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

jesitim

Legacy Member
Black zei:
rampen zitten er niet in trouwens. Evenals tunnels

Een voorbeeld van hoe de Devs luisteren naar feedback van de community:
Sorry for taking a while to answer! We are currently looking into tunnels after noticing they are a feature many of you love and wish to be included in the game. Originally we decided to leave out underground roads to make the road tool easier to use. Normally it conforms to terrain, except when dragging road over water, when it automatically builds a bridge. Tunnels might still be a good thing to have, so rest assured we are investigating if they could be added, but I cannot promise anything.
Citaat can Co_Karoliina
No Underground Roads - Page 3

simchajra

Legacy Member
Dit spel dit weekend pas ontdekt en ben wel geïntereseerd. Beetje zitten rondneuzen en vond al een mod dat je alle 25 tiles ipv 9 uit de 25 tiles kan gebruiken per map. Ondertussen is men al bezig met een mod om dit uit te breiden naar 81 tiles.
25 tiles mod works. Next up: 81 tiles mod

Cycloon

Legacy Member
Gisteren gekocht. Wel nog maar een uurtje gespeeld. Op het eerste zicht lijkt de gameplay me wel erg oppervlakkig. Gelukkig had ik al gelezen dat er niet echt campaigns zijn. Je moet het dus echt wel kopen als city builder pur sang.

Maar ik kijk er wel al naar uit om verder te spelen vanavond :D

nite

Legacy Member
Heb me er dit weekend goed mee geamuseerd. Echt super hoeveel ruimte ge hebt in vergelijking met simcity. Ge kunt echt verschillende stadsdelen met elkaar verbinden met autosnelwegen en klaverbladen enzo en ge hebt voldoende ruimte om uw verkeer te optimaliseren. Echt moeilijk is het niet om een stad te maken die min of meer goed draait (al heb ik de hardcore modus nog niet geprobeerd), maar ik kan mij wel amuseren met uitbreiden en optimaliseren. Wat ik wel mis is een tool dat automatisch een grid met straten aanmaakt en voor riool/water.

Is het ook zo dat afvalincinirators zelf vuilnis ophalen maar niet het afval gaan ophalen van de stortplaatsen?

nixie

Legacy Member
Yup, die halen afval op.
Dus eens je die hebt kan je je huidige dumps laten leeg halen en nadien verwijderen.

De hoeveelheid mods en assets er te vinden zijn op Steam Workshop is echt ongeloofelijk..

Cycloon

Legacy Member
Ik heb ondertussen een goed draaiende stad van ~50.000 inwoners en ik moet zeggen dat ik de uitdaging volledig kwijt ben. Onderwijs, water, afval, elektriciteit, etc is geen uitdaging om in orde te krijgen. Het enige dat wat planning vergt is het verkeer. En zodra je veel public transport voorziet (metro's!) verloopt dat op de meeste plaatsen ook vlot. Ik weet het niet, het voelt iets teveel aan als een technische demo en niet als een volwaardige game. Ze verkopen het gelukkig ook aan een schappelijke prijs, waardoor ik me niet in het zak gezet voel. Het is leuk om je tijd te verdoen, maar de uitdaging ontbreekt volledig.

nixie

Legacy Member
Laat je fantasie de vrije loop.
Er is zo veel te doen. Zoveel verschillende steden dat je kan maken.

Bexorcist

Legacy Member
Beetje typerend voor de huidige staat van de 9LIVES-top dat er zelfs niet de moeite wordt genomen om deze topper te reviewen!

nite

Legacy Member
Wa ik wel wa mis vergeleken met simcities (ja de constante vergelijking is bijna opstopbaar) is dat ge in simcity zelf ook wa dingen kon produceren: recyclagewagens rondsturen, plastiek ophalen, koper ontginnen, koper + plastiek is een computer chip etc. Wat meer directe controle over een paar kernindustrieën zou wel leuk zijn. Dan maakt ge wel de stap van citybuilder naar management sim, maar vond dat wel leuk in simcity.

Alcair

Legacy Member
Eens ge 7500 menskes hebt en zo de high density dingen unlocked, kan je echt snel groeien.

Ik heb al een paar keer halve districten moeten platgooien om aanpassingen te doen
emoji14.png


Momenteel net geen 20k mensen.
Het interessanter is idd uw weginfrastructuur uittekenen. Ligt minder voor de hand dan je zou denken.

Momenteel denk ik nog te compact. Alles ligt dicht bij elkaar en heb geen snelwegen. Toch redelijk rustig verkeer omdat ik vrachtverkeer zoveel mogelijk eruit filter.

Ik gebruik commerce en office zones om de woondistricten van de industrie te scheiden. Daarom ben ik compact kunnen blijven.

Als in later eens aan een tweede stad begin, eens experimenteren met ruimere afstanden en gebruik van snelwegen


Zijn der zo geen manieren om uw stad te delen met anderen, of om andere hun stad te bezichtigen?

Bexorcist

Legacy Member
Alcair zei:
Eens ge 7500 menskes hebt en zo de high density dingen unlocked, kan je echt snel groeien.

Ik heb al een paar keer halve districten moeten platgooien om aanpassingen te doen
emoji14.png


Momenteel net geen 20k mensen.
Het interessanter is idd uw weginfrastructuur uittekenen. Ligt minder voor de hand dan je zou denken.

Momenteel denk ik nog te compact. Alles ligt dicht bij elkaar en heb geen snelwegen. Toch redelijk rustig verkeer omdat ik vrachtverkeer zoveel mogelijk eruit filter.

Ik gebruik commerce en office zones om de woondistricten van de industrie te scheiden. Daarom ben ik compact kunnen blijven.

Als in later eens aan een tweede stad begin, eens experimenteren met ruimere afstanden en gebruik van snelwegen


Zijn der zo geen manieren om uw stad te delen met anderen, of om andere hun stad te bezichtigen?

Nog niet maar kan uiteraard nog komen dankzij de vele user generated content! Echt frappant dat 9fail dit links laat liggen. Het spel heeft ondertussen al meer dan 500000 digitale exemplaren verkocht maar geen zuchtje wind in de review-gangen -_-

Alcair

Legacy Member
Alsof deze website gerund wordt door mensen die er iets van kennen :)

marcel

Legacy Member
Bexorcist zei:
Nog niet maar kan uiteraard nog komen dankzij de vele user generated content! Echt frappant dat 9fail dit links laat liggen. Het spel heeft ondertussen al meer dan 500000 digitale exemplaren verkocht maar geen zuchtje wind in de review-gangen -_-

Cities: Skylines: The Kotaku Review

ik ga al jaren niet meer op de 9lives mainpage, staat niks intressants op

Jan-9102 zei:

ik geloof dat hij voor 27,99 op steam staat

Cycloon

Legacy Member
Alcair zei:
Alles ligt dicht bij elkaar en heb geen snelwegen.
...
Als in later eens aan een tweede stad begin, eens experimenteren met ruimere afstanden en gebruik van snelwegen

Snelwegen zijn enkel goed voor lange afstanden en zijn qua capaciteit niet beter dan de andere wegen, het enige verschil is de hogere snelheid.

Zolang je een goede spreiding hebt van diensten heb je eigenlijk geen snelwegen nodig.

Maar op een bepaalde grootte plant je toch ergens een nieuw centrum neer en dan verbind je dat bijna automatisch met een snelweg :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan