falc
Legacy Member
MaTraK zei:Hopelijk gaan de mensen nu niet het doel en teamplay verwaarlozen om hun skill score min of meer te manipuleren in de hoop van een zo hoog mogelijke score om daarna mee te stoefen.
Bv als blijkt dat je met bepaalde class of tactiek je skill score easy kan uppen, zie ik dit weer massaal gebeuren.
alles draait om wins in overwatch , er wordt wel rekening gehouden met je eigen prestatie maar van wat ik gelezen heb als je verliest zak je, win je stijg je. Hoeveel je zakt en stijgt hangt af van je individuele prestatie naargelang de skill score van de enemy.
Dus al ben je nog zo goed en haal je gold op alles maar je verliest de match zak je.
Er zullen inderdaad wel tactics zijn en cheesy teams zijn want iedereen wilt winnen dus de eerste 2 weken (als de dwerg patch er nog niet bijzit) ga je veel dwergteams tegenkomen.
Langs de andere kant nu er 2 modes zijn lijkt heroes uitproberen en dergelijke goed voor quick play. Wie in ranked in gaat moet gaan voor de win (en dus met heroes waar die comfortabel met is, liefst van elke categorie 1 want switchen zal zowieso nodig zijn) dus hopelijk gaan we daar minder teams zien met triple hanzo die ganse match achteraan pijltjes staan te schieten.
De enige manier om hun skill score te manipuleren is winnen en daarvoor heb je teamplay nodig dus ik zie niet goed in hoe ze het doel (winnen) en teamplay kunnen verwaarlozen
Er zijn al topics waarin gezegd wordt dat dps makkelijker hoger komt dan support maar dat hangt ook van battle af, is er een battle waarin support veel moeten healen heeft zie je wel dat support hoger komt (dus again individuele prestatie in die match).
Seagull bvb had 77 na zijn 10 matchen wat de hoogste mmr score is in dit game tot nu, zijn team had lagere scores van in de 60 maar als je dan ziet wat hij uitsteekt in die matchen. Mensen denken dat als je met 6 alle 10 matchen speelt dat iedereen dezelfde score moet hebben maar dat klopt dus niet, hangt volledig af van je eigen deelname aan de matchen.


id: kaatserke