Archief - Overwatch

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

^^VooDoo^^

Legacy Member
Damn is toch al van TFC en TF2 geleden dat ik nog zolang tijd op een shooter doorgebracht heb!

Goeien bal blizzard ;)

zaj

Legacy Member
Mutlee zei:
Zijn er trouwens nog mensen die zoveel last van screen tearing hebben?
Met andere games heb ik dat helemaal niet. Ook al stel ik ingame match screen refresh rate aan, helpt dat niet veel.

zet vsync aan?

CobraX

Legacy Member
Op aanvraag van K3nsh1n enkele Overwatch filmpjes van de 9lives gamers. Hieronder volgt alvast het eerste filmpje... :D

Gorilla Warfare: Battle Of The Apes (Overwatch Edition)

[video=youtube;iOrJqu7gxqs]https://www.youtube.com/watch?v=iOrJqu7gxqs[/video]

To be continued...

CobraX

Legacy Member
En nog eentje...

K3nsh1n POTG in Overwatch after a mighty resurrection

[video=youtube;a0uYyEQ8YKg]https://www.youtube.com/watch?v=a0uYyEQ8YKg[/video]

K3nsh1n

Legacy Member
Hahaha, da gorilla gevecht zag er echt goed uit vanuit mijn standpunt, spijtig dat ik ff shadowplay had uitgezet :( vanavond weer :D
Altijd machtig als CobraX zjin ultimate released als Winston, ik denk dan altijd: Apenstreken!

Freddy_reloaded

Legacy Member
Ga proberen vanavond ook nog is mee te doen! was super plezant vorige keer!

Pana

Legacy Member
memorexxx zei:
Mei moet deleted worden. En wel voor 1 reden , al een paar keer nen achterlijk debielen mongool in mijn team gehad, die het OOOOH ZOOOO GRAPPIG vond om altijd die kutmuur voor onze neus te spawnen als we wouden schieten/aanvallen of als we aan het proberen weglopen zijn. Echt waar, moest ik fysiek aan die kerel aankunnen. Die was dood. Dat is wel het nadeel aan een heel populair spel, van die mongolen met 2 hersencellen, die 40 eur dokken voor het spel en het dan niet kunnen verkroppen dat ze te debiel zijn om 1ne kill te halen of een matchke te winnen... Haha ik ga wat trollen... Seriously, is er een report systeem? Of gaat dat nog komen?

Lol, lijkt mij gewoon een effectieve manier om het enemy team te vertragen/afblokken, maar trollen zie ik daar niet in. En als het toch zo irritant was kon je gewoon tracer of genji nemen en ze focussen.

Nicolazz

Legacy Member
Hi!

Wat vinden jullie van het "scoreboard" die gebruikt wordt in Overwatch?
Ik vind het in eerste instantie nogal wat overweldigend en verwarrend.
Het is imo altijd leuk om te zien hoe je gepresteerd hebt relatief gezien tegenover uw medespelers.
Door de vele informatie die je krijgt op het scoreboard, "eliminations" die eigenlijk meer een vorm van "assists" zijn, etc. vind ik dit nogal moeilijk.
Tot op heden ga ik enkel af op de medals die je kan verdienen om te zien hoe goed je gepresteerd hebt.

Ik ben alleszins meer voorstander van het traditionele systeem: Kills - Deaths - Assists.
Dit valt natuurlijk wel moeilijker te implementeren in Overwatch aangezien je in-game van champion kan wisselen, maar toch zou ik graag iets meer van een "ranking" zien.

Wat vinden jullie?

Excuses indien dit topic al eerder besproken werd.

Groeten!

Etersil

Legacy Member
Veel beter dan de optie die jij wil.
Niemand heeft nood aan kill/death ratio wanneer dit spel vooral obj orientated is.
Zo'n mensen speler beter CoD, ipv Overwatch.
Het toekennen van votes (en dus extra XP) voor waardevolle spelers (zoals MVP, beste healer, beste support) is imo véél meer waard tot bijdragen van teamplay dan het egoïstische karakter van de Kill/death ratio.
Wat ben je met iemand die 20kills doet en maar 1 keer dood gaat, maar 0,0 bijdraagt tot het capturen van de CP, of niet meehelpt bij het vooruitduwen van de cargo?

Tipzi

Legacy Member
Etersil zei:
Veel beter dan de optie die jij wil.
Niemand heeft nood aan kill/death ratio wanneer dit spel vooral obj orientated is.
Zo'n mensen speler beter CoD, ipv Overwatch.
Het toekennen van votes (en dus extra XP) voor waardevolle spelers (zoals MVP, beste healer, beste support) is imo véél meer waard tot bijdragen van teamplay dan het egoïstische karakter van de Kill/death ratio.
Wat ben je met iemand die 20kills doet en maar 1 keer dood gaat, maar 0,0 bijdraagt tot het capturen van de CP, of niet meehelpt bij het vooruitduwen van de cargo?
+1

Nicolazz

Legacy Member
Etersil zei:
Veel beter dan de optie die jij wil.
Niemand heeft nood aan kill/death ratio wanneer dit spel vooral obj orientated is.
Zo'n mensen speler beter CoD, ipv Overwatch.
Het toekennen van votes (en dus extra XP) voor waardevolle spelers (zoals MVP, beste healer, beste support) is imo véél meer waard tot bijdragen van teamplay dan het egoïstische karakter van de Kill/death ratio.
Wat ben je met iemand die 20kills doet en maar 1 keer dood gaat, maar 0,0 bijdraagt tot het capturen van de CP, of niet meehelpt bij het vooruitduwen van de cargo?

Helemaal akkoord met wat je zegt.
Maar als men enkel de meest waardevolle spelers toont, mis ik nog steeds een duidelijk overzicht van mijn individuele prestaties in vergelijking met anderen.
Beter tonen ze op het einde van een game een soort van grafiek waar je kan selecteren op damage done, objective time, etc.
Zo kan je teminste zien op welke vlakken je tekort schiet en waar je dus moeten verbeteren.

Nu ben ik maar wat in het wild aan het rondknallen, maar speel ik goed? I don't know :p

Epothon

Legacy Member
Nicolazz zei:
Helemaal akkoord met wat je zegt.
Maar als men enkel de meest waardevolle spelers toont, mis ik nog steeds een duidelijk overzicht van mijn individuele prestaties in vergelijking met anderen.
Beter tonen ze op het einde van een game een soort van grafiek waar je kan selecteren op damage done, objective time, etc.
Zo kan je teminste zien op welke vlakken je tekort schiet en waar je dus moeten verbeteren.

Nu ben ik maar wat in het wild aan het rondknallen, maar speel ik goed? I don't know :p

Dat willen ze net vermijden, het gaat om de team prestatie. Wint je team? Dan heb je goed gespeeld.

Je kan zelf je werkpunten aanvoelen door te zien of je vaak dood gaat en dan de vraag stellen: Waarom? Waar? Door wie/welke class/omstandigheid... en daarop verbeteren :)

Etersil

Legacy Member
Niets is zo frustrerend om op Hollywood map, de laatste paar meters (daar is dat echt een chokepoint en gemakkelijk te verdedigen) niet te halen, omdat er een paar mensen van u aanvallend team, weigeren te switchen van hero's.
Zitten ze vanaf het begin met Soldier 76 (CoD people :doh: ) te spelen en te fraggen.
Maar dan ben ik de enige die van m'n Lucio (nota bene MVP en beste healer) moet switchen naar Bastion of toch maar die kar een paar meter verder te krijgen en niet constant neergepint te worden door Diva en Tjorborn z'n sentrie.

Uiteindelijk verloren, omdat we door het switchen dan een healer verloren.

mp4me

Legacy Member
Etersil zei:
Zitten ze vanaf het begin met Soldier 76 (CoD people :doh: ) te spelen en te fraggen.


Uiteindelijk verloren, omdat we door het switchen dan een healer verloren.

Soldier 76 is super handig in payload maps, kan achter de payload blijven en heals smijten en dan nog eens veel damage doen...

memorexxx

Legacy Member
Decade zei:
Lol, lijkt mij gewoon een effectieve manier om het enemy team te vertragen/afblokken, maar trollen zie ik daar niet in. En als het toch zo irritant was kon je gewoon tracer of genji nemen en ze focussen.
Huh?
Dat is waar. Moest die Mei niet in mijn eigen team spelen... :p
Het was gewoon een troll die enemies niet aanviel en ons gewoon heel te tijd zat te blokkeren...
Enemy Mei's heb ik geen probleem mee dat ze me kloten natuurlijk... :D

Gisteren eens wat met Mercy gespeeld. Die heeft echt nog een tof pistool. Zo snel dat dat schiet... :D
Plus, you feel like God als ge 4 friendlies tegelijk kunt reviven... :D

I.v.m. chokepoints kan het einde van Kings Road (Row?) wel tellen. Die 2 laatste bochten man...

Etersil

Legacy Member
mp4me zei:
Soldier 76 is super handig in payload maps, kan achter de payload blijven en heals smijten en dan nog eens veel damage doen...

Kom zeg, een bastion heeft toch een pak meer waarde als payload pusher dan een squishy soldier die je met mcree, diva, hanzo of junkrat zeer rap uitschakeld.

memorexxx

Legacy Member
Etersil zei:
Kom zeg, een bastion heeft toch een pak meer waarde als payload pusher dan een squishy soldier die je met mcree, diva, hanzo of junkrat zeer rap uitschakeld.
Ja maar een Bastion/turrets zijn ook wel op 1-2-3 afgemaakt door een Soldier 76. Grenades 'round the corner en wat knallen en Bastion/turret is dood of weg...

mp4me

Legacy Member
Etersil zei:
Kom zeg, een bastion heeft toch een pak meer waarde als payload pusher dan een squishy soldier die je met mcree, diva, hanzo of junkrat zeer rap uitschakeld.

Te weinig mobiliteit imo.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan