BuYcKi
Legacy Member
Goldrusher zei:Mafia was geen detective adventure.
Ja weetk ook wel, maar tis wat in diezelfde 'oude' stijl.
Dus moet het er wat naartoe gaan?
Enigste game voor het moment dat er naartoe leunt.
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Goldrusher zei:Mafia was geen detective adventure.
John1307 zei:Hmm, ik denk niet dat we zo'n hoge verwachtingen moeten stellen. Tot nu toe lijkt het mij eerder een mafia II kloon met een beter verhaal en wat adventure elementen.

Je moet wel zien dat Rockstar absoluut niks met LA Noire te maken heeft, buiten het feit dat ze de publisher zijn. Team Bondi heeft vroeger onder anderen The Getaway gemaakt voor PS2. (weet niet of je het ooit hebt gespeeld) Ze zijn al 6 jaar bezig met LA Noire dus zoals je zegt heb ik wel vertrouwen in dit spelkoolcast zei:Ik vind juist van wel...Het is een RockStar game he.![]()

PS3-senseRockstar staat vooral bekend om games met open werelden, waarvan Grand Theft Auto en Red Dead Redemption hele goede voorbeelden zijn. Echter wilt Rockstar met L.A. Noire een andere weg inslaan, aldus Jeronimo Barrera van Rockstar tegenover The Telegraph.
L.A. Noire zal namelijk geen echte sandbox game worden zoals we gewend zijn van Rockstar. Inde game kan het bijvoorbeeld zijn dat je naar een plaats delict moet, maar dat je tegelijkertijd een telefoontje krijgt dat er een bankoverval gaande is. Rockstar neemt volgens eigen zeggen een risico door zo’n game uit te brengen. De vorige keer pakte dit goed uit in de vorm van Red Dead Redemption. Er word verwacht dat de game in het tweede kwartaal van 2011 in de schappen komt te liggen.
“Well, this isn’t really a sandbox game. You’re not going to go out and create your own gameplay. This is story-driven. The world is open for the player to explore and there are activities which may allow you to deviate from the straight and narrow”
Rockstar staat vooral bekend om games met open werelden, waarvan Grand Theft Auto en Red Dead Redemption hele goede voorbeelden zijn. Echter wilt Rockstar met L.A. Noire een andere weg inslaan.
Rockstar neemt volgens eigen zeggen een risico door zo’n game uit te brengen. De vorige keer pakte dit goed uit in de vorm van Red Dead Redemption.

pedi007 zei:Je moet wel zien dat Rockstar absoluut niks met LA Noire te maken heeft, buiten het feit dat ze de publisher zijn. Team Bondi heeft vroeger onder anderen The Getaway gemaakt voor PS2. (weet niet of je het ooit hebt gespeeld) Ze zijn al 6 jaar bezig met LA Noire dus zoals je zegt heb ik wel vertrouwen in dit spel![]()
. Misleid door de enorme hype dacht ik dat dat een geweldig spel ging zijn....tot ik de disc effectief in mijn ps2 stopte. 
Tuninboy zei:Idd, Mafia, het staat zelfs in de titel van de game, is een game waarmee je boven aan de top van de mafia geraakte. LA Noire is Heavy Rain, in een oud jasje, met wat meer actie scene's en een waar gebeurd verhaal.

Sensei_X zei:Ik hoop dat dit niet waar is? Ik keek uit naar dit spel maar als ik 1 ding ni wil spelen is het heavy rain, kan dit bevestigd worden?![]()
L.A. Noire is coming to Xbox 360 & PlayStation 3 this spring. The official release date will be announced soon…
Link_Is_My_Homie asks... I've heard you have multiple ways of uncovering secrets in the game. Will more skilled detectives be rewarded for their ability to uncover clues quickly?
Jeronimo Barrera: The goal of the game is to be the best detective you can possibly be, so each case eventually ends with you solving the case correctly and rising through the ranks of the LAPD. How you get there is determined by the choices you make through the case, leading you down separate paths on your way to each break in the case. Your effectiveness at solving cases will be determined by how quickly you can use what you find to solve a case. Scouring a crime scene for clues is just one part of solving a case quickly.
Discovering different clues may open up different leads to new locations or suspects, which in turn open up new options for a player to decide how to go about solving a case. But that's only part of the challenge: during interrogations, players must correctly analyze a suspect in order to get the most information from them, and know which evidence to present and when to present it to get the answers they need.
Quicksand_buddy asks... How many hours of dialogue were recorded for L. A. Noire? Also, is there enough variety in dialogue alone to merit multiple playthroughs?
Brendan McNamara: We captured over 50 hours worth of dialogue in total, all using MotionScan -- it's equivalent to about two full seasons of a TV show. Each case has its own twists and turns depending on the choices you make, leading you down different paths on your way to cracking the case, giving you plenty of reasons to jump back in and replay the game.
Ridabelaco asks...Can you mess up an investigation like send to jail the wrong guy? And how will that affect the main character or the history of the game?
Brendan McNamara: There is an overarching plot that governs the story of the game, but how you get there is up to you. There are definitely situations in the game where you can arrest the wrong suspect. It's a player choice and adds an interesting challenge, especially if the evidence is compelling for both suspects.
AndrewW91 asks... Could you give us a sense of how open the world is? And what kind of activities we can take part in while not on a mission (if any)?
Jeronimo Barrera: The world is completely open for you to travel through at all times, but the focus of the game is not the same as a Grand Theft Auto or Red Dead Redemption. This time, the city is a backdrop for the incredibly accurate real-world locations and crime scenes that Cole Phelps explores on his way to solving each case. The game has been crafted to seamlessly blend classic cops-and-robbers style action with dynamic interrogations and searching for suspects in a way that one doesn't distract from the other.
There are ambient events within the game world that you will hear more about in the weeks ahead, like unassigned cases or robberies in progress that you can take on outside of the main story, but the focus is on Cole's progression through the ranks of the LAPD and the events that unfold as a result.
It's a very intense game because we ask you to listen very carefully to what has been said and to remember names, places and clues, as well as decide whether you can believe what someone is saying. It's going to be a very new experience for our audience but one we think they are very ready for.
buycki zei:Mooie informatie inderdaad!
En de release date staat toch al op verschillende sites?
15/04/2011
