Archief - Far Cry 3

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Scorp1o

Legacy Member
Der zit hier al nen engelsman op mijn vriendenlijst dit spel te spelen. :(

baccie

Legacy Member
BuYcKi zei:
Volgens de review kan je het verhaal volledig via COOP uitspelen?
Hoe gaat dat dan in zijn werk?


Da is net zoals borderlands die kunt ge ook met coop uit spelen , alé da denk ik toch.;)

BuYcKi

Legacy Member
Ja, maar een paar zinnen later heeft hij het over het verhaal.
Is maar raar geformuleerd dan..

LouGarou

Legacy Member
Het verhaal van de co-op staat los van het hoofdverhaal. Dit wil dus zeggen dat de co-op zijn eigen verhaal heeft, wat net na die zin uit de doeken wordt gedaan. :)

BuYcKi

Legacy Member
rafbanaan zei:
Kan je eens quoten?

Alsof dat nog niet genoeg was om je bijna dertig uur lang mee bezig te houden, zitten er nog enkele co-op missies, alsook een multiplayer in de game verwerkt. Het leuke hieraan is dat de co-op compleet losstaat van het hoofdverhaal. Zes maanden voor de avonturen van Jason Brody en zijn vrienden worden vier bemanningsleden die hun leven terug op orde willen stellen aangevallen door piraten. De kapitein van het schip heeft alles in scène gezet en is er met het geld vandoor. Dat pakt natuurlijk niet en zo begint een nieuw avontuur voor het gezelschap, wat een beetje doet denken aan Dead Island. In splitscreen kan je zowel online als offline het verhaal uitspelen. Let er wel op dat je elkaar steunt door op tijd af en toe je maatje van een nodige ‘boost’ te voorzien en je kreet te gebruiken. Hierdoor gaat zijn levensbalkje terug de hoogte in en kan je het blijven volhouden. Op het einde wordt dan de balans opgemaakt wie onder andere de meeste kills heeft gehaald, wat dan weer onderling voor de nodige competitie zorgt.

EliasAdam zei:
Het verhaal van de co-op staat los van het hoofdverhaal. Dit wil dus zeggen dat de co-op zijn eigen verhaal heeft, wat net na die zin uit de doeken wordt gedaan. :)

Ja, had dat stuk ook gelezen hoor, zie bovenstaande zin in het vet.
Je had het heeltijd over COOP en dan plots over het verhaal, dus dacht ik hoofdverhaal.

Kan wat dubbelzinnig worden opgevat vind ik.. Ma bon, no panic :p

Samni

Legacy Member
EliasAdam zei:
Het verhaal van de co-op staat los van het hoofdverhaal. Dit wil dus zeggen dat de co-op zijn eigen verhaal heeft, wat net na die zin uit de doeken wordt gedaan. :)

Was het niet zo dat het verhaal van de co-op de aanleiding is van het hoofdverhaal, of net omgekeerd oid :p

Scorp1o

Legacy Member
Weet er iemand of je een optie hebt om de tags op vijanden uit te zetten? Vind het nogal onrealistisch dat je je vijanden los door de muren kan zien bewegen met een icoon boven hun hoofd nadat je met je camera kijkt of door je scope van je sniper rifle. Neemt ook veel van de spanning weg...

Jonas89

Legacy Member
die Pure Play's zijn telkens leuk om te volgen :niceone: :)

game ziet er trouwens fantastisch uit :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan