Archief - F1 2017

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

tichke

Legacy Member
Lievro zei:
Mijn laatste F1 game dat ik heb gekocht was F1 2000, dus wat Arne zegt schrikt mij ook wel wat af, dat het te complex is.

Maakt de AI ook fouten? regelmatig crashes, lijnfouten etc. ?

Ben je een beetje mee met hoe F1 in het echt is? Dan is het op zich niet moeilijk. Zie mijn post hierboven. Je moet gewoon rekening houden met slijtage op motor/gearbox.
Dat is in carriere, geen idee of dat ook van toepassing is in championship bijvoorbeeld.

De AI is redelijk: ik heb de AI al zien crashen en safetycars veroorzaken. Op mijn moeilijkheidsgraad ook al wat gevechten gehad ermee voor een plaats te houden.

FlatSix

Legacy Member
Complexiteit is niet zo zeer het juiste woord denk ik. Je moet er gewoon ook mee bezig zijn. Mensen die 5 races rijden met dezelfde motor en hem dan volledig vervangen doen an sich niets verkeerd. Dat is alleen niet hoe het systeem werkt. Als je er mee bezig bent zorg je ervoor dat 1 motor bijvoorbeeld niet Spa, Monza, China, Sochi en Interlagos moet doen, allemaal tracks waar het motorvermogen een bepalende factor is. Ik heb bijvoorbeeld een plannetje op gemaakt per nummer, en switch dus voor elke race zonder penalty in de practice sessions.

De development is ook niet echt iets waar je zoveel mee bezig moet zijn aangezien alles bijna tegen de 1k kost en je maar tegen de 300-400 punten per weekend krijgt. Ik heb direct zwaar ingezet op reliability van onderdelen omdat ik gelijk merkte dat mijn eerste ICE al op 29% zat na Melbourne.

Lievro zei:
Mijn laatste F1 game dat ik heb gekocht was F1 2000, dus wat Arne zegt schrikt mij ook wel wat af, dat het te complex is.

Maakt de AI ook fouten? regelmatig crashes, lijnfouten etc. ?

Ze rijden nog altijd als een trein op rails, maar als ze u willen inhalen misrekenen ze hun rempunt al eens, onderling heb ik nog geen crashes gezien. Er moet er wel al eens eentje opgeven maar die rijdt dan telkens mooi richting de zijkant en wordt dan doorzichtig. Krijg je wat gele vlaggen (waar je trouwens nog altijd gewoon plank gas door kan).

Jonas89

Legacy Member
tichke zei:
Ivm PS Pro: mijne blaast ook wel maar vooral als ik niet race ... als ik de pits zit te prutsen is het het ergste. Maar ben het ondertussen wel wat gewoon van andere games. Ik speel met headset dus hoor het niet al te snel.

Ok, ben dan niet de enigste. Daar idd het ergst
----
Voor de gearbox (en onderdelen) ga ik het ook toch ff moeten bekijken. Want volg wel F1, maar kweet niet precies hoe het in elkaar zit.
De Upgrade-Tree is gewoon aanduiden wat je wilt.

tichke

Legacy Member
Bepaalde motor onderdelen zijn ook minder belangrijk. Die ICE is één van de belangrijkste, maar je hebt er die het mogelijk maken op Rich/Lean fuelmix te rijden.
Zoals xTwL zegt, bepaalde circuits vragen meer van de onderdelen dan andere, maar geen idee of dat in game ook wordt toegepast.

Ik zorg er gewoon voor dat als ik een penalty krijg, dat ik dan direct all the way ga en alles vervang. Daarna kan je zelfs terug alles naar de oudere onderdelen zetten, je nieuwe motor is beschikbaar voor volgende races.

Lievro

Legacy Member
xTwL- zei:
Ik crash altijd in Monaco, dus pak daar sowieso een extra motor. :)

:D Zalig!

Ook al heb ik nauwelijks een paar uur per week/maand tijd om te gamen, ga ik hem halen.

Anoniem06

Legacy Member
In Racedriver Grid vond ik het plezant dat AI soms ook crashes veroorzaakte onderling. Jammer dat dat hier niet zo is dan. Wss koop ik hem binnenkort wel.

AwakedDevil

Legacy Member
Dit weekend al 3 races kunnen doen, wat mij wel opviel is dat ik op de gewone ps4, is dat de lucht regelmatig lagde of verspringde van framerate.
Ook in China, de eerste 4 rondes die ik deed, kwam ik altijd een medium band in de lucht tegen ong aan bocht 8, die zweefde daar gewoon op zijn gemak rond.
De helm van de ai's zijn ook zeer onzuiver gedaan.

Voor de rest leuk uitgewerkt dat je echt op je onderdelen moet letten en deze ook moet upgraden om ze zo minder rap te laten slijten.
En ook de moeilijkheidsgraad is opgetroken vind ik persoonlijk.

FlatSix

Legacy Member
Dit is wat ik elders geschreven heb en daar komt het eigenlijk op neer voor mij;

Let's be honest, it's a F1 2016.2. They found some things they could improve but forgot the overall idea. I mean you're still choosing from the same helmets since 2010.

The development tree is fun for a while but doesn't feel like I'm involved in it bar some clicks here and there. Shouldn't I test upgrades? Doing the same programmes every single weekend isn't going to ruffle any feathers either.

The AI is their ultimate selling point but even then the highest difficulty is still easily mastered. Legendary that is not. They still drive like trains on tracks.

Sure, classic cars add some fun, and the alternative championships are almost well thought out but they won't distract you from the once more dreary career that should've been so much more by this stage.

Perhaps Codemasters should look for less aid with these Youtube fellas and address real problems for the average gamer.

moeder_theresa

Legacy Member
tichke zei:
Bepaalde motor onderdelen zijn ook minder belangrijk. Die ICE is één van de belangrijkste, maar je hebt er die het mogelijk maken op Rich/Lean fuelmix te rijden.
Zoals xTwL zegt, bepaalde circuits vragen meer van de onderdelen dan andere, maar geen idee of dat in game ook wordt toegepast.

Ik zorg er gewoon voor dat als ik een penalty krijg, dat ik dan direct all the way ga en alles vervang. Daarna kan je zelfs terug alles naar de oudere onderdelen zetten, je nieuwe motor is beschikbaar voor volgende races.

Doe ik ook. ;-)

FlatSix

Legacy Member
Plots in Monaco krijg je zo een tabel te zien van upgrades de je kan krijgen na bepaalde acties. Had deze nog niet gezien en dus eens grondig gelezen.

Blijkbaar als je 10, 25, en 50 pitstops doet gaat je overall efficiency omhoog. Aangezien ik in Monaco toch laatste finish gelijk even 20 pitstops gedaan. :)

tichke

Legacy Member
xTwL- zei:
Plots in Monaco krijg je zo een tabel te zien van upgrades de je kan krijgen na bepaalde acties. Had deze nog niet gezien en dus eens grondig gelezen.

Blijkbaar als je 10, 25, en 50 pitstops doet gaat je overall efficiency omhoog. Aangezien ik in Monaco toch laatste finish gelijk even 20 pitstops gedaan. :)

Inderdaad, er zijn zo een paar 'achievements'. Ik heb er al gehad voor x aantal succesvolle pratice sessions.
Ook niet vergeten dat, als je toch van plan bent lang bij een team te blijven, je bij bepaalde delen de kosten kan verminderen en kans op slagen van upgraden verhogen. Ik heb zo al een power unit upgrade naar de klote gehad, 1000 punten kwijt

FlatSix

Legacy Member
tichke zei:
Inderdaad, er zijn zo een paar 'achievements'. Ik heb er al gehad voor x aantal succesvolle pratice sessions.
Ook niet vergeten dat, als je toch van plan bent lang bij een team te blijven, je bij bepaalde delen de kosten kan verminderen en kans op slagen van upgraden verhogen. Ik heb zo al een power unit upgrade naar de klote gehad, 1000 punten kwijt

Je kan dan nog eens 450 spenderen om die alsnog te laten lukken.

Ik heb mijn eerste 2k op reliability gezet, nog maar 1 echte upgrade gedaan.

bart44

Legacy Member
Op 110 procent kan ik niet volgen..en de q tijden van de ai zijn niet realistisch..weeral..

FlatSix

Legacy Member
bart44 zei:
Op 110 procent kan ik niet volgen..en de q tijden van de ai zijn niet realistisch..weeral..

In de lichte regen met slicks op Spanje 1:20, ikzelf 1:33. :)

Fryto

Legacy Member
bart44 zei:
Op 110 procent kan ik niet volgen..en de q tijden van de ai zijn niet realistisch..weeral..

De laatste F1 game die ik gespeeld heb is F1 2013, en toen was dat ook al een probleem...
Maar het lijkt wel alsof elke race game met qualifying last heeft van vreemde qualifying times. In Project Cars was dat ook een grote ergernis.

Kenneke10

Legacy Member
Hoveel laps moet je in die practice rijden, ik skip deze en doe enkel kwalificatie race, nja ben nogal f1 noob maar speel het wel graag

FlatSix

Legacy Member
Kenneke10 zei:
Hoveel laps moet je in die practice rijden, ik skip deze en doe enkel kwalificatie race, nja ben nogal f1 noob maar speel het wel graag

Je moet verplicht niets doen maar ik raad wel aan de practice programmes te doen, anders krijg je in verhouding veel te weinig development punten en kan je je wagen niet ontwikkelen.

moeder_theresa

Legacy Member
Speelt niet zo veel rol. Ik doe enkel die opdrachten in practice en dan skip ik ook naar de kwalificaties.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan