Archief - Dishonored

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
61sR1rBbRML.SL230_.jpg


officiële site

release: 12 oktober 2012 (PS3), 28 augustus 2015 (PS4)
genre: first person, stealth
dev: Arkane Studios

>>> GameTrailers | Metacritic


BioShock-achtige game van enkele creatieve geesten achter Deus Ex en Half-Life 2.

Dishonored is set in Dunwall, an industrial whaling city where strange steampunk- inspired technology and otherworldly forces coexist in the shadows. You are the once-trusted bodyguard of the beloved Empress. Framed for her murder, you become an infamous assassin, known only by the disturbing mask that has become your calling card. The truth behind your betrayal is as murky as the waters surrounding the city, and the life you once had is gone forever.

image_dishonored-19449-2351_0006.jpg


image_dishonored-18644-2351_0005.jpg


image_dishonored-18644-2351_0003.jpg

MegaMentor

Legacy Member
'T is beide nochtans compleet hetzelfde, Dishonoured zijnde de Brits Engelse schrijfwijze en Dishonored de Amerikaans Engelse schrijfwijze.

kil911ler

Legacy Member
Mo, serieus? :p

en ff on-topic:

Klinkt zeer interessant, maar we gaan zien wat et uiteindelijk zal geven é ^^

koolcast

Legacy Member
Wrapping your brain around a new Halo or Mass Effect is easy enough. Understanding a new franchise like Dishonored is a little harder, and our cryptic cover probably didn’t help much. Read on to get a sense of what this stealth/action adventure from Arkane and Bethesda is about – and to see the first screenshot of the game.

Who are you?
Players take on the role of Corvo, the Empress’ legendary bodyguard. As the game starts, Corvo is falsely imprisoned for her murder. What the corrupt Lord Regent behind the coup didn’t realize is that Corvo is legendary for a reason. He’s not only a skilled combatant accomplished in the art of not being seen, but Corvo has a suite of supernatural powers that combine with his natural talents and unusual gadgets to make him one of the most lethal men in the known world.

Why should you care?
Even if you haven’t played them, you’ve undoubtedly heard of Thief and Deus Ex. One of the main minds behind those two games, Harvey Smith, is the co-creative director of Dishonored along with Raf Colantonio, the founder of developer Arkane Studios. The two share a vision of a game that gives players the power to be creative with their skills and tactics, and invites them to come up with interesting solutions to the obstacles in front of them. Arkane is known for its immersive first-person gaming (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic), and the power of a talent-driven publisher in Bethesda (The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout 3) behind the team is promising.

How are they going to do that?
Dishonored has several major elements that combine to create its unique gameplay: mobility, powers & gadgets, environment, and AI. The trick is that a single power doesn’t just do damage or heal you. You can combine them organically to create interesting effects. Stop time and knock a bunch of stuff off a table in one direction then book it in another, so the guards search for you in the wrong place. Summon a swarm of rats to attack one guard, but possess one of the rats and escape in the chaos. Every problem has as many solutions as you want it to.

What’s the catch?
It’s an assassination game that reacts to how violent you are. An unusual “chaos” system tracks how much collateral damage you cause, and the game world changes as a result of your actions. Unlike a light/dark side meter, though, it’s a behind-the-scenes element that affects story decisions without punishing the player or pushing them to play one way or another.

When can I learn more?
Soon! You can get ten pages worth of details in the print magazine, and we’ll be dropping new online content, from video interviews to an interactive map of Dishonored’s world, throughout the month. We asked a lot of questions, and Smith and Colantonio had a lot to say. For starters, on Wednesday we’ll share a video that breaks down why you should be interested in the team at Arkane even if you haven’t played any of their previous games.

Getting To Know Dishonored - Dishonored - Xbox 360 - www.GameInformer.com

Goldrusher

Legacy Member
Nieuwe screens!

c6Djz.jpg


Nog 3 in de OP.

En een stukje concept art:

lakpg.jpg

Furiez

Legacy Member
Zoalsk al in het xbox topic zei, hadden jullie ook geen futuristischere setting verwacht?

Cranberry

Legacy Member
Ziet er alvast geweldig uit en het concept spreekt mij ook aan, benieuwd naar meer :)

Darius Craven

Legacy Member
Onlangs ook de preview in Chief gelezen, kijk er alvast naar uit.

Trouwens @Jornax Hitman in de toekomst? Als ik me niet vergis speelt deze zich rond de industriële revolutie af, maar dan iets meer high-tech.

Jornax

Legacy Member
Heb enkel maar naar de info en screens in de OP gekeken, zag die robots en dacht direct 'future-theme', maar nu ik wat aandachtiger kijk lijkt het inderdaad dat het zich wel wat vroeger afspeelt :$

FEW

Legacy Member
Het eerste wat ik dacht was: "Doet me denken aan Half Life 2", blijkbaar is het van dezelfde art director.

Aan de screens te zien zal er veel close combat in de game zitten. Dus als het deftig afgewerkt wordt, zal dit voor mij een topper kunnen worden. Ik ken Arkane Studios niet meteen, dus weet ook niet wat ik er op dat vlak van kan verwachten.

Dawg (oi22)

Legacy Member
De Chief van deze maand heeft er ook een heel artikel over.

Best interessant.

eurowarriors

Legacy Member
Idd, had ook de uitgebreide preview in de Chief gelezen en het klonk allemaal erg interessant. De game speelt zich blijkbaar af in het Londen rond de industriële revolutie, een interessante setting die nog niet teveel gebruikt is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan