Yup 'k zou der toch ook een 256 bijsteken sexymofo. Ge moet eens proberen op zo'n 8 player server te spelen van sf hospital. plots is al die lag weg. Alle bij mij toch dus daar cocludeer ik dat die sci european servers het op hospital nie knn trekken.
(men pc info 2.0 Ghz p4, 512 ram, GF4 mx 460, tja de rest is nie zo important eh)
Wat bij mij het grootste verschil maakte na die 256 ram bijsteken was in de armyops.ini de engine cache van 32 naar 700 zetten. Ge moet altijd zo'n 200 onder uw totaal geheugen blijven (dus fysiek +virtuele ram)
ze zeggen op de meeste tweak site dat ge met 1gig total mem goed zou moeten zitten. Dus als ge uwe virtueel mem op uw c hebt ziet dan ook da ge daan nog minstens zo'n 500 mb vrij hebt he.
Ma een latje van 256 bijsteken helpt een pak want dan moet een veel minder swappen he.
Dus ge zet die show dingskes af zoals 100 decals in een deur enz en dynamic lighting detail textures... een beeke ram bij en dan haalde easy 60 fps op gewoon maps. (zelfs op ons gf4 mx ke)